Quão predominante é o uso de cyber / bioware entre a população em geral em Shadowrun?

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Qual a prevalência do uso cibernético / bioware entre a população em geral em Shadowrun?

Qual porcentagem (e quais "classes") podem permitir o aprimoramento cibernético / biônico? Qual porcentagem dessa porcentagem (dessas "classes") realmente alcança isso? (A filha de um bilionário certamente poderia comprar aprimoramentos musculares cibernéticos - mas seria? Por quê?) E que tipos de cyber / bioware eles compram?

Quanto mais recente a informação, melhor. (Informação SR3 é boa, SR5 é melhor.) Além disso, quanto mais abrangente for a informação, melhor. Obviamente. :)

(Sim, esta é a questão gêmea de :))

    
por OpaCitiZen 22.08.2013 / 17:04

5 respostas

Eu nunca vi algo como uma resposta oficial, mas os romances sempre me davam a impressão de que a maioria da classe média teria um datajack e uma porcentagem decente teria um chipjack. A cirurgia plástica também seria bastante comum.

A maioria dos outros aprimoramentos provavelmente foi muito mais rara. O resto era todo o tipo de coisas que você iria desembolsar se você tivesse uma necessidade (seja para compensar algum tipo de defeito físico, ou para sua ocupação), mas provavelmente não conseguiria sem uma necessidade real, mesmo se você poderia pagar.

Como você aponta, a classe alta pode facilmente comprar músculos melhorados, mas por quê? Músculos aprimorados significam passar por uma grande cirurgia, bem como o gasto monetário, e isso permitiria que você fizesse coisas pelas quais você preferiria contratar pessoas.

    
22.08.2013 / 20:54

O acesso ao aumento é restrito pela sua carteira. Se você não puder pagar por isso, siga em frente. Os implantes utilizados em segunda mão e no mercado negro facilitam o acesso de pessoas abaixo da média ao aumento. Você ainda precisa encontrar alguém com as habilidades para cortar seu braço e substituí-lo pelo enferrujado que você "misteriosamente encontrou no idiota". Nos barrens, as pessoas matariam apenas para manter o cromo e revendê-lo.

It’s no longer surprising to see people with obvious cybernetics, biosculpting, nanotats, or genemods on the street, not even the more extravagant varieties. And why should it be, when we also have metahumans, mages, and changelings walking the streets? Augmentation is now par for the course in many job markets, from office execs and media snoops to military types and construction workers.
- p. 17 Augmentation 4th edition

Na 5ª edição, uma classificação profissional 2 tenente tem esporas retráteis.

Lembre-se também que qualquer pessoa que trabalhe para um megacorp provavelmente terá acesso ao cyber realmente básico fornecido pelo corp sem custo (exceto uma vida inteira de serviço para o corp ou você deve devolver o cyber e não achar que ele manteve aqueles olhos no gelo para você). Treinar um funcionário durante semanas para obter um possível nível de competência é inútil. Frequentemente, eles implantam e usam o skillsoft.

    
22.08.2013 / 23:46

Uma das fontes oficiais (e isso estaria de volta na 3ª edição) aponta que os assaltos diminuíram por causa da chance de as pessoas serem aumentadas ou mágicas e virar o jogo para o atacante.

Eu não posso dizer exatamente que quantidade de pessoas teria alguma quantidade de mágica ou ciberware que os tornaria capazes de deter um assaltante, mas aqui está o que sabemos:

Como TimothyAwiseman apontou em sua resposta, os datajacks são bastante comuns. Isto foi especialmente verdade na 3ª Edição, mas a sua prevalência provavelmente não diminuiu. Além disso, modificações cosméticas são comuns entre aqueles que podem pagar, e as pessoas podem adquirir algum cyberware ou bioware para substituir tecidos lesados (por exemplo, um cyberlimb após um acidente industrial ou um sintaxcardio após um ataque cardíaco), embora normalmente peças de reposição seria mais orientada para a funcionalidade normal e não para o tipo de super-soldado ciborgue, a menos que a pessoa em questão seja um membro rico o suficiente para obter o que há de mais avançado.

Mas também há outras razões para se obterem aumentos; muitas pessoas teriam uma visão aprimorada (seja para compensar a falta de visão ou apenas para ver com ampliação), ou mesmo apenas por diversão, já que alguns dos cyberwares de última geração não são muito mais caros do que outros bens de consumo (e alguns teoricamente podem ser argumentados para cair em custos de estilo de vida) para classe média / alta; seria como a diferença entre ter um celular e um smartphone, mas para o seu corpo.

Além disso, a 4ª edição menciona que muitas pessoas que originalmente pareciam ser candidatas a aumento (agentes de segurança) normalmente só usam drogas ou coisas do tipo para se aprimorar, em vez de usar cromo ou bioware, já que são mais baratas e se seu cara queima cedo você não precisa promovê-lo / pagar tanta pensão.

Então, em suma, não podemos realmente assumir uma estatística, porque é bem provável que haja uma grande população de pessoas com cyberware ou bioware nelas (mais se você incluir órgãos clonados na categoria bioware), mas poucos deles terá quaisquer significativos. Quanto às pessoas que são cyborgs de combate estilo Adam Jensen, você está olhando para uma população muito pequena com uma taxa de rotatividade decente.

    
22.08.2013 / 21:26

Isso está voltando, portanto, é provável que seja valioso apenas se você estiver executando uma campanha da era de 2050, mas a entrada Pedestre na página 116 de Sprawl Sites (para a primeira edição do SR) declara:

The Pedestrian is the average citizen. He's part of the 99 percent of the population who have no cyberware, rarely see real magic, and have probably seen an actual dragon a grand total of twice in their lives.

Curiosamente, o Fan na página 110 tem um Chipjack e um Stimjack, enquanto o Proprietário do Clube (p. 106), Escravo Salarial Corporativo (p. 108), Trabalhador das docas (p. 109), Policial de roupas simples (p. 116), e Repórter (p. 117) não têm cyberwear em tudo.

    
22.08.2013 / 22:56

Eu não posso citar nada para substanciar a seguinte afirmação, mas eu irei em frente e reivindicarei isso mesmo assim;)

Acho que as modificações mais populares dificilmente seriam úteis para um Runner. Os principais exemplos seriam a substituição de cabelo para a calvície ou Silky Skin , dando uma pele impecável (de SR4 Augumentation, p63).

  • Dietware (permaneça magro, não importa o quanto você coma, do mesmo livro)
  • Metabolismo limpo (remova quaisquer odores corporais desagradáveis, do mesmo livro)
  • Suando com sabor, não tenho certeza de onde foi mencionado, mas acho que me lembro de mencionar o morango como um sucesso de vendas.
  • ...

Em termos de jogo, essas modificações são sem impacto, então eu aposto que ninguém se importaria em definir o quanto elas são usadas na população em geral. Ainda assim, acho que é um pouco lógico dizer que as pessoas vão pagar para serem mais bonitas / atraentes em 2070+ da mesma forma que as pessoas hoje. Minha estimativa seria de aproximadamente um terço da população terá algum tipo de aprimoramento (s).

    
25.11.2014 / 17:05