Clarification of Raise Dead

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Aumentar os inícios mortos assim:

To perform the Raise Dead ritual, you must have a part of the corpse of a creature that died no more than 30 days ago.

Ele diz algumas outras coisas e diz isso:

The subject is freed of any temporary conditions suffered at death, but permanent conditions remain

Então, minha pergunta é: você pode usar levantar mortos em QUALQUER parte do cadáver de uma pessoa e trazer toda a pessoa (isto é, o corpo inteiro) de volta à vida? Se uma pessoa tivesse as pernas arrancadas antes ou depois de morrer, suas pernas retornariam?

    
por DForck42 25.08.2011 / 21:44

2 respostas

Isto é puramente, totalmente, totalmente com o GM.

Eu digo isso muito enfaticamente porque, até onde eu sei, não existe desmembramento corporal nas regras. Então você, ou seu GM, terá que descobrir se é permanente ou temporário e agir de acordo.

Meu melhor palpite: ser desmembrado do corpo é uma condição permanente. Como tal, eu acho que Raise Dead não iria consertar isso. Se eu fosse o GM, eu provavelmente permitiria que os jogadores combinassem Raise Dead com Remove Affliction (que remove condições permanentes) em um casting com o custo do componente ritual combinado, e que o resultado é que o corpo do alvo é inteiro depois, independentemente de qualquer dano anterior que fosse além do mero HP.

Mas se Remove Affliction não existisse, eu provavelmente diria que o Raise Dead restaurou completamente o corpo de qualquer maneira, porque não é divertido para um jogador vagar sem pernas.

EDITAR: Para responder a sua primeira pergunta, você deve poder usar Raise Dead em qualquer coisa que fizesse parte do cadáver, e pelas regras RAW, recuperar todo o corpo, mesmo que você tenha começado com alguns cabelos aleatórios que você arrancou a cabeça do seu PC depois que ele morreu. Cabe ao seu grupo e ao seu GM descobrir se você deseja criar e usar regras mais detalhadas.

    
26.08.2011 / 04:16

Sempre interpretamos isso como significando que as condições permanentes antes da morte permanecem, enquanto as que ocorrem depois são revertidas. Pernas perdidas antes da morte ainda estão perdidas, enquanto aquelas perdidas para os lobos depois, são regeneradas.

Assim, enquanto uma parte suficientemente grande e identificável da criatura ainda estiver por perto (até mesmo uma mecha de cabelo), o jogo funcionará.

Tecnicamente, isso depende de seu critério. Se você quiser simplificar as coisas, apenas assuma que as coisas funcionam com o mínimo de partes do corpo disponíveis. Caso contrário, faça seus jogadores saltarem através de aros. Talvez as partes do corpo ausentes tenham que ser reconstruídas a partir de materiais mágicos antes que a magia seja completada. Ou o feitiço reconstrói o corpo, mas permanece frágil até que magia adicional seja realizada para curá-lo. Etc ... etc ...

    
25.08.2011 / 22:07