Como eu posso projetar um combate envolvente com 4 tanques e um canhão de vidro?

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Antes de elaborar a pergunta, deixe-me primeiro falar sobre a minha situação.

Eu comecei a DM um jogo de D & D 5e na semana passada, e esse é o meu primeiro jogo D & D 5e. Então eu meio que não tenho a intuição intuitiva do equilíbrio que tenho nos jogos que eu estou mais familiarizado.

Os 4 jogadores formaram um grupo com uma CA média de 17,75, um paladino (med armor + shield), um clérigo (da mesma forma), um bárbaro (escudo e 18 con) e um monge (19 dex e 18 wis). Recebemos essas estatísticas fazendo 4d6 dropar as jogadas de estatísticas mais baixas. Eu chamo de Batalhão Panzer.

Depois de receber apenas 2 pontos de dano de um médium e 4 de um encontro difícil, eu joguei algo em torno de 30% acima do limite "mortal" deles. O Paladino e o Clérigo tiveram que escolher alguém inconsciente, mas conseguiram sem ter mais de um membro do grupo inconsciente de cada vez. E o clérigo ainda tinha um slot de mágica.

Fiquei bastante surpreso, até onde eu sei, isso é bem incomum. Ainda mais porque eram de nível um - o que não deixa muito espaço para erros.

Agora, o problema que preciso resolver:
No próximo final de semana, o ladino se juntará à ação, e tenho certeza de que ele terá muito menos CA. Temo que tudo o que desafiará os tanques matará o ladino de imediato. E qualquer coisa que fosse apropriada para o nível de permanência do ladino aborreceria a todos, porque os tanques apenas passariam por ele e acabariam com ele, então o ladino também não consegue fazer algo.

A partir de agora, tenho apenas uma idéia para lidar com isso:
Fixando os tanques com inimigos fracos, mas numerosos, enquanto alguns inimigos à distância representam a ameaça real. O ladino poderia se esgueirar ao redor do corpo a corpo e dar um backstab nos caras à distância para obter seu holofote e salvar o dia.

Infelizmente isso ficaria velho bem rápido ...
O que mais eu posso fazer para tornar o combate interessante para todos?

Qualquer conselho é apreciado, ainda mais se você puder analisar alguns números porque funcionaria.

    
por Haquim 07.06.2017 / 11:10

5 respostas

No geral, não acho que você precise fazer algo diferente.

A precisão limitada do 5e tende a garantir que todas as coisas sejam possíveis independentemente do nível. No nível 1, esses tipos de ACs são altos, mas não é grande coisa e não é digno de nota (apenas improvável). Você verá que os jogadores tanky serão atingidos com mais regularidade quando alcançarem o nível 5 e entrarem no próximo nível, desde que você não esteja distribuindo escudos e armaduras com vantagens altas regularmente. Esses jogadores serão capazes de aguentar, porque os atacantes precisam rolar melhor que um 12 para acertá-los (mas isso ainda será bastante regular) e eles também terão um maior ponto de vida.

Quanto ao seu ladino, este jogador fará o que um trapaceiro faz e se intrometa para fazer ataques de alto dano e depois recuar para trás de seus pesos pesados. No nível 2, isso acontecerá o tempo todo, enquanto o ladino adquire sem dúvida sua habilidade mais útil, o Cunning Action, que permite que eles atinjam e corram com facilidade em combate. Além disso, deve-se notar que um ladino não precisa derrotar um inimigo para atacá-lo com facilidade. Tudo o que eles precisam é de um aliado com 5 'do inimigo (e não estar em desvantagem) para tentar um ataque furtivo, então ataques furtivos à distância estão quase sempre na mesa.

A razão pela qual o seu jogo Deadly não foi tão ruim foi por causa da precisão limitada do jogo e da preferência por múltiplos encontros seguidos, ao invés de apenas 1 ou 2 lutas por dia. Você tem que ter cuidado sobre spiking o CR, no entanto. Um inimigo com um bônus de ataque +6 ou melhor combinado com multiataque, pode representar uma ameaça real de socar a armadura rapidamente. Combinado com o limitado ponto de vida no nível 1, significa que quase qualquer golpe pode ser devastador rapidamente. Pessoalmente, eu geralmente recomendo levar seus jogadores para os níveis 2 e 3 rapidamente, pois é quando eles obtêm muitos de seus recursos que promovem sua sobrevivência, assim como lhes dá um buffer de ponto de vida para você confiar no caso do oponente de sorte do inimigo. / p>     
07.06.2017 / 17:05

Existem muitas maneiras de contornar o AC. Há armadilhas e magias para criar uma área na qual os personagens terão que lutar.

Alguns exemplos:

Terreno difícil, Superfícies escorregadias, Armadilhas, Magias / Runas que provocam efeitos, Faça uma sala inundar com água e deixe-os nadar, Combine seus inimigos com táticas que os jogadores usariam também. Como um empurrão no chão para ganhar vantagem ou uma garra. Tantas opções. O combate nem sempre tem que ser simples.

Uma vez eu tive um orc suicida que perdeu 3 irmãos em combate para agarrar um pc e tentar pular de um penhasco. Eles tiveram que pará-lo ou então o PC morreria com ele também.

Pense fora da caixa de um encontro padrão. Use o ambiente / magic / traps / conditions / actions.

    
07.06.2017 / 11:34

Eu acho que não é problema seu. Um ladino não é um personagem feito para tankar, então eu espero que o jogador que está jogando não tente fazer isso. Ele vai esgueirar-se pelos inimigos que o seu batalhão de panzer está lutando e depois apunhalá-los pelas costas. Enquanto seus tanques ainda estiverem em pé ele estará bem.

Eu também acho seus personagens de 1º nível para ter um AC muito alto para o seu nível, mas em qualquer caso, o ladino vai ter um AC menor, mesmo que seja maior que o normal. De qualquer forma, isso é um problema com a classe, não com o seu jogo. Ninguém espera que o mago leve a carga.

    
07.06.2017 / 16:16

Como o seu objetivo é tornar as coisas mais difíceis para o seu grupo, dê a eles alguns encontros seguidos entre os descansos. Isso irá forçá-los a gerenciar seus recursos de maneira mais eficaz.

Existem muitas maneiras de fazer isso: lutar contra uma grande multidão ou ondas de inimigos (os orcs atacam a aldeia) ou colocá-los em uma crise de tempo (a princesa será sacrificada ao kraken ao amanhecer).

Como você projeta combates?

  • Altura: vilões de altura diferente atirando nos PCs
  • Terreno instável: lutando em um navio instável
  • Terreno Perigoso: Lutando em um campo de lava
  • Terreno difícil: lutando em um riacho
  • Lutando ao ar livre: tanques não se saem tão bem quando o inimigo pode contorná-los
  • Inimigos mais rápidos / montados

Eu direi isso. Variedade é o tempero da vida. É bom para os PCs obter alguns encontros fáceis devido à sua composição. Então o jogo deve ser sobre gerenciamento de recursos e habilidades. Ter um tanque na frente quando você está sempre em corredores de 5 pés de largura cria um padrão monótono e repetitivo.

Boa sorte

    
07.06.2017 / 17:09

Sua equipe é strong com o combate físico em mente. Por isso, faz sentido que eles pudessem passar por um encontro físico mais poderoso do que deveriam enfrentar.

Algumas coisas que você pode fazer para torná-lo mais interessante:

Espalhe: Sua equipe é mais strong quando luta contra um grupo juntos. Faça coisas que forcem seu grupo a se separar para engajar os alvos. Você faz isso escolhendo oponentes que são strongs em combate à distância e decente em corpo a corpo. Eles devem tentar se concentrar no mais perigoso e que vai ser o ladino. Então, se a festa deixar um ou dois descobertos, eles focarão no ladino.

Triturá-los: com certeza eles podem arar através de meia dúzia de goblins ... mas quantas vezes antes eles são capazes de descansar. Não lhes dê a chance de descansar antes de uma briga. Isso irá forçá-los a ser mais estratégicos sobre seus usos de magias e habilidades. Lance monstros diferentes para eles usarem suas habilidades. e forçá-los a escolher fugir, em vez de sempre lutar até a morte.

Jogue os monstros espertos. Quando se torna óbvio que os monstros vão perder, alguns fogem e voltam com reforços. Quando os jogadores estiverem em fuga, não lhes dêem a chance de se reagrupar e descansar. Se os seus monstros são inteligentes, agrupe-os em um ou dois PCs em vez de tentar se espalhar. Peça-lhes que se dirijam aos mais fracos ou mais vulneráveis.

    
07.06.2017 / 17:49