Não se preocupe que eles descubram a referência
Pense nisso como assistir a um filme em que alguns invasores aleatórios entram em uma sala e são mortos por um enorme monstro escondido nas sombras. Então vêm os heróis, e eles também são comidos pelo mesmo monstro, porque isso é o que faria sentido, já que eles não sabiam sobre o monstro. Isso seria um filme muito chato.
Os prelúdios que você pretende executar para formar o passado de seu mundo de campanha são as pessoas aleatórias que estão lá para serem comidas pelo misterioso monstro na escuridão. Se os seus jogadores reconhecerem as ruínas que eles estão invadindo como o castelo onde o monstro os comeu no one-shot, jogue junto com ele. Dê algumas dicas na narrativa para explicar por que seus personagens podem reconhecer que algo pode estar à espreita no escuro.
O Angry DM fez um post sobre armadilhas , e no meio dele, ele conta como os jogadores gostam de padrões porque eles se sentirão espertos por percebê-los. Um padrão que você pode ter deixado de propósito, mas eles vão se sentir inteligentes sobre isso mesmo assim.
No seu caso, isso será chamado assim que eles notarem que estão refazendo o conteúdo, porque agora eles não conhecem quais partes das fotos que você realmente vai reutilizar. O que leva ao meu segundo ponto:
Faça bom uso do tempo pule
Só porque eles reconhecem o lugar isso não significa que o lugar é exatamente como eles deixaram da última vez. Veja, por exemplo, o quão diferentes são algumas salas do Portal 2 , mesmo achando que você está rodando exatamente no mesmo lugar que você correu no Portal (até o capítulo 2, pelo menos).
Talvez os antigos monstros tenham deixado o local e agora eles são ocupados por kobolds. Talvez depois de ser derrotado pelos aventureiros anteriores, o local foi fechado pelo rei, mas foi invadido por bandidos no tempo atual. Talvez aquela antiga armadilha de fogo tenha ficado sem petróleo. Talvez essa armadilha tenha ficado presa, e agora o mecanismo fará com que toda a seção da parede caia.
Há uma boa inspiração em clássicos reescritos, como Return to Tomb of Horrors , ou Return to the Temple do Mal Elemental . Apenas tenha em mente que o lugar pode ser familiar, mas não é o mesmo da última vez.