Como modelar combate não-letal e duelos no WFRP2?

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Em breve vou participar de uma campanha da WFRP2 como Estalian Diestro e minha próxima carreira provavelmente será Duelista. Meu personagem é rápido em se irritar e muitas vezes desafia as pessoas por insultos (percebidos). Estes serão duelos formais - jogando uma manopla, encontrando-se ao amanhecer etc. -, brigas de bar ou duelos de aliados.

Eu li o livro de regras central, mas não consegui encontrar regras sobre combate não letal. Pelo que entendi Feridas, estas são a quantidade de pequenas feridas que um personagem pode sobreviver, antes que elas sofram danos sérios. Isso significa que os duelos podem ser apenas combates normais. Brigas de bar e duelos de aliados atrasados provavelmente ficarão bem usando regras normais de combate.

Como os duelos formais tendem a parar depois que o primeiro sangue foi coletado, usar as regras normais de combate parece um pouco letal para mim, especialmente desde que eu comecei sem nenhuma armadura.

Isso deixa minha pergunta: existem outras maneiras menos letais de resolver duelos e combates não letais no WFRP2? Provavelmente usaremos apenas o livro de regras central, os Herdeiros de Sigmar, os Reinos da Feitiçaria e o Bestiário do Velho Mundo, então as respostas que se referem a qualquer um desses livros são preferidas, mas outras respostas são bem-vindas também.

    
por DvdZee 19.01.2015 / 22:58

3 respostas

Lembrando que as feridas na WFRP não são como HP em D & D, mas representam o número de pequenas lesões que seu personagem pode sofrer antes que sua habilidade de lutar seja prejudicada. Você poderia lutar um duelo não letal como primeiro a 0 feridas e dizer que ambos os lutadores estão tomando cuidado para não atacar para matar, então nenhum crits será lançado.

Outro método poderia ser lutar até o primeiro sangue com os combatentes trocando o ataque contra a reação (esquiva / desvio) até que um lado consiga infligir mais de 1 ferida, ponto em que eles são o vencedor e a honra é satisfeita.

Um terceiro método, um pouco mais arriscado, é lutar com 'lâminas de torneio', armas embotadas projetadas para não causar nenhum dano sério. Lutar contra o combate normalmente incluindo feridas e crits não-letais (uma espada de torneio pode quebrar um membro por acidente) até que um personagem seja incapaz de continuar ou sofra um crítico letal. Esse personagem foi eliminado e então ambos os lados recuperam todas as feridas perdidas, mas continuam a sofrer pontos negativos de quaisquer brigas cometidas na luta.

    
19.06.2015 / 16:15

Eu acho que o duelo dessa forma deve usar as regras padrão sobre combate, mas com alguns ajustes. Por exemplo, considerando as caracteristicas das Feridas como um "limiar de dano", uma maneira de contar como o bem / o ruim estão indo para o seu combate.

Um duelo honroso de "primeiro sangue" deve parar quando alguém atingir 0 feridas e piorar se o duelista derrotado não quiser se render.

    
03.02.2015 / 16:54

Parece bastante realista que uma ferida causada por duelo possa muito bem te matar. Isso provavelmente aconteceu bastante no passado.

No entanto, se os participantes não pretenderem matar, um simples houserule poderia dizer que você pode diminuir voluntariamente o dano causado porque está se segurando.

(Isso permite um comportamento interessante porque é uma opção opcional, feita pelo duelista adversário, no momento de marcar um hit. O ponto em que você perde, o Mestre rola muito alto e dá a você um desses "eu" Eu estou contemplando se esse NPC iria realmente decidir apenas fazer um "visual".

    
03.02.2015 / 17:09

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