Como eu posso otimizar a construção do Inquisitor dos Dwarven para a eficácia do ataque de overrun e intimidar estratégias?

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Eu estou criando um personagem que deve seguir todas as regras da Pathfinder Society. O personagem não irá para o nível 20 (acho que 14-16 será o limite dele).

Atualmente, tenho essa visão geral:

Corrida: Anão (Visão no escuro; Familiaridade com armas; Treinamento defensivo; Imparável; Implacável; Urbano trabalhador; Rock Stepper)

Classe: Inquisidor (Slayer Santificado) 1

Estatísticas:   STR 16; DEX 12; CON 16; INT 8; WIS 16; ACS 8;

Traços:   O destino é favorecido. Magical Knack (Inquisidor)

Talentos:   Dureza (bônus de traço racial alternativo), Reflexos de Raio (ainda pode ser mudado, eu simplesmente não achei nada adequado - tudo que eu queria era BAB +1)

O conceito

Um inquisidor anão ambulante de Abadar, deus da civilização, perseguindo a profissão de comerciante e usando o domínio Viagem para causar medo nos bandidos que atacam as pessoas que usam as estradas. Usando o traço racial Implacável, bem como uma velocidade adicional concedida pelo domínio Travel, eu quero construir um carregador que esmaga a oposição com uma arma de duas mãos. E os que permanecem em pé tremerão de medo.

Esse inquisidor precisa de uma maneira mais rápida de obter Armadura Pesada e armas marciais, então estou planejando mergulhar no nível 2. Eu considerei baunilha e todos os arquétipos e reduzi-os a Lore Warden, Siegebreaker e Unbreakable. O Siegebreaker parece me dar as melhores opções centradas na superação e não troca armas ou armaduras.

Para um Inquisidor, eu estou negociando Julgamentos para algumas habilidades do Slayer com um arquétipo. Conseguir um ataque furtivo por um personagem strongmente blindado é contra-intuitivo, mas acho que poderia funcionar apenas com flanqueamento. Ganhar Maior Ultrapassagem permitiria ataques gratuitos contra inimigos que eu invadi, formas de adicionar ataques furtivos a isso podem ser legais.

Ganhar um par de talentos de slayers também pode ser bom, e eu estou pensando em Slowing Strike, pegando um talento do estilo de combate Two-Handed Weapon do Ranger (o 6º e o 10º nível se tornam disponíveis), e Bleeding Attack ou Surprise Attack talentos desonestos. Apenas o Treino com Arma ou o Truque de Combate também poderiam ser obtidos lá.

O bônus Intimidate do Stern Gaze on Inquisitor é legal e saboroso, então eu estava procurando maneiras de transformar isso em Dazzling Display ou Bludgeoner + Enforcer + Intimidating Prowess. Mas intimidar vai atrás do tankiness em prioridade.

A ordem de tirar os talentos de talentos e matadores ainda não está clara (exceto Power Attack on 3, é claro), e eu acho que posso pagar mais um nível de mergulho em algum lugar.

O que devo fazer para otimizar a eficácia dessa criação em cada nível?

    
por Nox 03.11.2016 / 18:27

1 resposta

Algumas notas:

  • Habilidades: você provavelmente vai querer apressar o Intimidar, mas o máximo em 5-10, com base na preferência, já que você só ganha 1 ponto de habilidade para os níveis de lutador, 5 para os níveis de Inquisidor.
  • Talentos de Caça-níqueis de estilo de combate do Ranger não funcionam para você porque o recurso de classe exige que você não esteja usando armadura clara, leve ou média. Por esta razão, eu recomendo simplesmente truque de combate de talentos desonestos. Você nunca conseguirá um segundo porque requer 16 níveis de Inquisidor (por algum motivo terrível).
  • Seu objetivo declarado de ser um tank e correr por aí, provocando ataques de oportunidade com uma arma de 2H e Power Attack (não Expertise de Combate), causando dano de ataque furtivo são um pouco diferentes. Sua especificação terá que ser um pouco mais tática em relação aos itens defensivos; armadura mágica é mais barata que armas mágicas de qualquer maneira.
  • Se você gosta da idéia de ser um lutador mais tático / qualificado que usa mais força bruta porque é uma boa estratégia (não é tudo que ele é bom), troque Siegebreaker por Lore Warden, use Proficiência em Heavy Armour no nível 2, e você recebe Combat Expertise gratuitamente no nível 3. Você ainda terá Power Attack / Improved Overrun no nível 3 por causa do seu nível 2 Fighter feat. Eu sinto como Siegebreaker mais apropriadamente segue seus objetivos de steamroller tanky, no entanto. Se você for Lore Warden, pegar o talento Gang Up no nível 7, será considerado flanco sempre que tiver um aliado ao lado do mesmo oponente, removendo o requisito "em frente a". Muito bom para ataques furtivos.

Dito isso, aqui está meu exemplo:

Nível 1 - Slayer Santificado 1

  • Classe: Inquisidor (Slayer Santificado)
  • BAB: 0 (0,75)
  • Aspecto (s): Dureza (Traço), proeza intimidadora

Nível 2 - Slayer Santificado 1 / Siegebreaker 1

  • Classe: Lutador (Lore Warden)
  • BAB: 1 (0,75)

Nível 3 - Slayer Santificado 1 / Siegebreaker 2

  • Classe: Siegebreaker
  • BAB: 2 (0,75)
  • Funcionalidades: Ataque Poderoso, Sobrecarga Melhorada (Lutador)

Nível 4 - Slayer Santificado 2 / Siegebreaker 2

  • Classe: matador santificado
  • BAB: 3 (0,5)

Nível 5 - Slayer Santificado 3 / Siegebreaker 2

  • Classe: Inquisidor (Slayer Santificado)
  • BAB: 4 (, 25)
  • Feat (s): foco em armas (Greatsword ou qualquer outra coisa)

Nível 6 - Slayer Santificado 4 / Siegebreaker 2

  • Classe: Inquisidor (Slayer Santificado)
  • BAB: 5

Nível 7 - Matador Santificado 5 / Siegebreaker 2

  • Classe: Inquisidor (Slayer Santificado)
  • BAB: 5 (0,75)
  • Funcionalidades: Dodge OR Furious Focus

Nível 8 - Slayer Santificado 6 / Siegebreaker 2

  • Classe: Inquisidor (Slayer Santificado)
  • BAB: 6 (0,5)

Level 9 - Slayer Santificado 7 / Siegebreaker 2

  • Classe: Inquisidor (Slayer Santificado)
  • BAB: 7 (, 25)
  • Recurso (s): Maior superação

Nível 10 - Slayer Santificado 8 / Siegebreaker 2

  • Classe: Inquisidor (Slayer Santificado)
  • BAB: 8
  • Talento de caçador: Talento de trapaceiro - truque de combate
  • Funcionalidades: Display deslumbrante

Nível 11 - Slayer Santificado 9 / Siegebreaker 2

  • Classe: Inquisidor (Slayer Santificado)
  • BAB: 8 (0,75)
  • Funcionalidades: Dodge OR Furious Focus

Level 12 - Slayer Santificado 10 / Siegebreaker 2

  • Classe: Inquisidor (Slayer Santificado)
  • BAB: 9 (0,5)

Nível 13 - Matador Santificado 11 / Quebrador de Siegundos 2

  • Classe: Inquisidor (Slayer Santificado)
  • BAB: 10 (, 25)
  • Feat (s): cobrar ou persuasivo

Nível 14 - Matador Santificado 12 / Siegebreaker 2

  • Classe: Inquisidor (Slayer Santificado)
  • BAB: 11

Nível 15 - Slayer Santificado 13 / Siegebreaker 2

  • Classe: Inquisidor (Slayer Santificado)
  • BAB: 11 (0,75)
  • Feat (s): terrível carnificina

Nível 16 - Slayer Santificado 14 / Siegebreaker 2

  • Classe: Inquisidor (Slayer Santificado)
  • BAB: 12
21.11.2016 / 16:43