Eu diria que isso é um mau design de jogo, a menos que os efeitos aleatórios sejam todos muito próximos entre si, precisamente pelo motivo que você sugere nesta pergunta: é impossível estabelecer um nível.
Os efeitos sobrepostos não são ruins apenas porque tornam o jogo muito fácil: eles também são ruins porque são inesperados pelo restante do design do jogo. Desafios para personagens de baixo nível geralmente assumem que os personagens não podem voar, teletransportar ou escavar facilmente materiais sólidos. Eles também assumem que não terão defesas ou remédios para coisas como, por exemplo, petrificação, efeitos imediatos de [Morte] ou aprisionamento .
Então, um feitiço que tem 1% de chance de petrificar alguém em níveis baixos é ruim, não porque seja um efeito muito poderoso: é ruim porque os personagens de baixo nível não conseguem obter pedra >>. Você tem 1% de chance de quebrar o jogo com uma mágica como essa. Você não pode equilibrar isso.
Mas se você colocar o nível da magia alto o suficiente para que até o pior cenário não seja tão ruim, agora você tem uma mágica fraca demais para o nível.
E isso se liga à idéia geral de acaso e swinginess. Um jogo usa aleatoriedade para manter as coisas interessantes, mas em última análise, as quantidades de aleatoriedade devem ser cuidadosamente monitoradas. Um jogador sendo muito inteligente e encontrando uma maneira de parar o enredo maligno do BBEG vários níveis antes é ruim, mas pelo menos recompensador para o jogador. Mas se é pura sorte aleatória? Não é particularmente interessante para o jogador, e realmente chato para seus companheiros de equipe. O outro lado também é verdade: morrer nunca é divertido, mas se você estivesse lutando contra isso, e talvez você tenha feito um risco quando seu HP estava ficando um pouco baixo, e você foi morto, ou você morreu lutando por algo muito importante para correr, isso é pelo menos uma morte que você pode aceitar. É algo para o qual você pode se preparar, tentar atenuar e praticar ações para tentar evitar. No entanto, uma chance aleatória de 1% de seu personagem ser eliminado não é algo que você possa fazer. É apenas um "desculpe, você pode ficar de fora nas próximas cenas".
Nada disso parece bom para adicionar ao jogo.
Portanto, tente manter os efeitos relativamente próximos uns dos outros no poder, de modo que, se o pior acontecer, bem, talvez tenha sido um pouco cedo para esse efeito, mas com algum esforço você pode resolver o problema.
E você terá que colocar as estatísticas completas do feitiço aqui para que possamos tentar dar um nível.