Como notado em outra resposta, atualmente é chamado pela GameScience de "d20 0-9 Twice". Historicamente, é assim que o d20 se parecia antes da invenção do d10 adequado. (Observe que os sólidos platônicos só são possíveis com 4, 6, 8, 12 ou 20 lados, e esses são os elementos contidos nos conjuntos de dados.) De fato, o uso comum seria colorir metade das faces em uma cor distinta para indique valores acima de 10. Assim, a única matriz pode ser usada como d10, d20 e d%. Alguns jogadores da velha escola ainda os preferem pela elegância e eficiência percebidas dessa maneira.
Aqui estão algumas citações do 1E AD & DMG (1979) sobre o uso de tais dados. Note que o moderno d10 / d% não está incluído na ilustração, e o d20 (0-9) é referido como o "padrão d20". Da seção de dados (p. 9-10):
If a d20 is used either 1-20 (assuming the use of a standard d20 which
is numbered 0-9 twice without coloring one set of faces to indicate
that those faces have 10 added to the number appearing) or 1-40
(assuming that one set of faces is colored) can be gotten by adding 0
if 1 or 2 is rolled on the d4 and 10 or 20 (depending on die type) if
a 3 or 4 is rolled...
The d20 is used often, both as d10 and d20. The bell-shaped
probability curves typically range from 2-20 to 5-50, i.e., 2, 3, 4 or
5d20 added together. Also common is the reading as above with one
decimal place added to the result to get 20-200,30-300, etc. In the
latter case, a roll of 3 on one die and 0 (read as 10) totals 13, plus
one place, or 130.
Non-platonic solid-shaped dice are available in some places. The most
common of these is a ten-sided die numbered 0-9. As with the d20, this
can be used for many purposes, even replacing the d20 if a second die
is used in conjunction to get 5% interval curves (1-20). Also, the die
can give 0-9 linear curve random numbers, as the d20 can.