Não, escuridão não faz sombra.
Pelo menos, isso não faz com que um Mestre específico torne isso uma regra de tabela - o que seria uma decisão totalmente razoável de se fazer. Para resolver a questão, porém, devemos considerar a linha de base padrão a partir da qual tais decisões seriam tomadas, evitando tomar decisões que nos dêem um resultado do raciocínio circular.
Escuridão não lançar uma sombra é não-intuitivo, mas a escuridão mágica é inerentemente não-intuitiva e opera por suas próprias regras idiossincráticas.Eu enfatizei as partes relevantes da descrição do efeito (PBR p. 86; PHB p. 230):
Magical darkness spreads from a point you choose within range to fill a 15-foot-radius sphere for the duration. The darkness spreads around corners. A creature with darkvision can’t see through this darkness, and nonmagical light can’t illuminate it.
A estipulação de que o efeito é limitado a um raio de 15 pés, e seu efeito é evitar iluminação , não a penetração da luz, significa que não altera e não pode alterar os níveis de luz fora de sua área de efeito.
Compare essa descrição de efeito de escuridão com a de nuvem de neblina : a descrição deste último simplesmente diz que cria neblina em uma determinada área e a deixa como um exercício para o leitor extrapolar a partir de nossa compreensão comum do nevoeiro do mundo real - como o fato de que a neblina impede a passagem da luz - com a ajuda das regras específicas do jogo para a visão obscurecida. Darkness , em contraste, não tenta alavancar nossas intuições sobre a "escuridão mágica" - como ninguém pode esperar de nós 1 - e, ao invés disso, dá efeitos específicos. Esses efeitos são suficientes para a maioria dos grupos, de modo que os grupos que não se importam (ou que preferem os grupos que não se importam com isso) > experiência de fantasia não-científica ) pode continuar com o jogo sem ter que abordar a questão "mas como funciona ?!" com longas deliberações primeiro. 2
Poderia ser argumentado que a linha "Uma criatura com visão no escuro não pode ver através desta escuridão" significa que a luz é totalmente impedida de passar. No entanto, tal extrapolação seria uma regra limitada ao jogo do Mestre, já que outros Mestres nem todos farão a mesma decisão. (Uma vez que a forma como a visão no escuro opera é idiossincrática e não-legal da mesma forma que a escuridão mágica, não podemos raciocinar de como ela opera para como a escuridão opera, sem um Mestre adicionando regras ainda mais interpretativas.) Uma vez que tal decisão é um acréscimo e não universal a todos os Mestres possíveis, e porque a escuridão mágica é inerentemente ilógica, essa extrapolação não pode ser considerada o caso padrão de linha de base.
1. Aqueles de nós que têm uma realidade metafísica específica em mente que faz criam intuições sobre como a escuridão mágica opera são precisamente aqueles que gostariam de tomar decisões sobre a escuridão para satisfazer nossa intuições e para fazer com que a magia combine melhor com a nossa configuração imaginada. É exatamente isso que a permissão para houserule, que o jogo dá aos Mestres, é projetada para acomodar. Para o resto de nós, o jogo não assume nada, e nos dá efeitos nus para coisas que não são transparentes para as intuições usuais dos humanos modernos, como a visão no escuro e a magia escuridão .
2. Nos meus próprios jogos, é provável que eu decida que faz uma sombra, porque eu tenho tendência para classicismo na minha metafísica de campanha - se o problema surgir, o que eu espero provavelmente não acontecerá. Só que, se eu estiver executando uma campanha romanticista com base no meu ontológica premissa do Caos , eu devo dizer que isso não acontece lançar uma sombra e nem o seu conteúdo, por nenhuma razão que não seja "porque o caos". Então, lá vai: depende muito do Mestre e da campanha.