A escuridão lança uma sombra?

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Se você estivesse do lado de fora durante o dia e você colocasse a escuridão acima de você de alguma forma, a escuridão lançaria uma sombra?

Se você colocasse trevas em um túnel, e a única fonte de luz fosse apenas de uma extremidade do túnel, o outro lado da escuridão permaneceria iluminado ou seria mergulhado na sombra (escuridão não-mágica)?

A descrição da Escuridão diz que "a luz não pode iluminar". Portanto, eu diria que também não passa por ele.

    
por Escoce 22.01.2015 / 20:35

3 respostas

Não, escuridão não faz sombra.

Pelo menos, isso não faz com que um Mestre específico torne isso uma regra de tabela - o que seria uma decisão totalmente razoável de se fazer. Para resolver a questão, porém, devemos considerar a linha de base padrão a partir da qual tais decisões seriam tomadas, evitando tomar decisões que nos dêem um resultado do raciocínio circular.

Escuridão não lançar uma sombra é não-intuitivo, mas a escuridão mágica é inerentemente não-intuitiva e opera por suas próprias regras idiossincráticas.

Eu enfatizei as partes relevantes da descrição do efeito (PBR p. 86; PHB p. 230):

Magical darkness spreads from a point you choose within range to fill a 15-foot-radius sphere for the duration. The darkness spreads around corners. A creature with darkvision can’t see through this darkness, and nonmagical light can’t illuminate it.

A estipulação de que o efeito é limitado a um raio de 15 pés, e seu efeito é evitar iluminação , não a penetração da luz, significa que não altera e não pode alterar os níveis de luz fora de sua área de efeito.

Compare essa descrição de efeito de escuridão com a de nuvem de neblina : a descrição deste último simplesmente diz que cria neblina em uma determinada área e a deixa como um exercício para o leitor extrapolar a partir de nossa compreensão comum do nevoeiro do mundo real - como o fato de que a neblina impede a passagem da luz - com a ajuda das regras específicas do jogo para a visão obscurecida. Darkness , em contraste, não tenta alavancar nossas intuições sobre a "escuridão mágica" - como ninguém pode esperar de nós 1 - e, ao invés disso, dá efeitos específicos. Esses efeitos são suficientes para a maioria dos grupos, de modo que os grupos que não se importam (ou que preferem os grupos que não se importam com isso) > experiência de fantasia não-científica ) pode continuar com o jogo sem ter que abordar a questão "mas como funciona ?!" com longas deliberações primeiro. 2

Poderia ser argumentado que a linha "Uma criatura com visão no escuro não pode ver através desta escuridão" significa que a luz é totalmente impedida de passar. No entanto, tal extrapolação seria uma regra limitada ao jogo do Mestre, já que outros Mestres nem todos farão a mesma decisão. (Uma vez que a forma como a visão no escuro opera é idiossincrática e não-legal da mesma forma que a escuridão mágica, não podemos raciocinar de como ela opera para como a escuridão opera, sem um Mestre adicionando regras ainda mais interpretativas.) Uma vez que tal decisão é um acréscimo e não universal a todos os Mestres possíveis, e porque a escuridão mágica é inerentemente ilógica, essa extrapolação não pode ser considerada o caso padrão de linha de base.

1. Aqueles de nós que têm uma realidade metafísica específica em mente que faz criam intuições sobre como a escuridão mágica opera são precisamente aqueles que gostariam de tomar decisões sobre a escuridão para satisfazer nossa intuições e para fazer com que a magia combine melhor com a nossa configuração imaginada. É exatamente isso que a permissão para houserule, que o jogo dá aos Mestres, é projetada para acomodar. Para o resto de nós, o jogo não assume nada, e nos dá efeitos nus para coisas que não são transparentes para as intuições usuais dos humanos modernos, como a visão no escuro e a magia escuridão .

2. Nos meus próprios jogos, é provável que eu decida que faz uma sombra, porque eu tenho tendência para classicismo na minha metafísica de campanha - se o problema surgir, o que eu espero provavelmente não acontecerá. Só que, se eu estiver executando uma campanha romanticista com base no meu ontológica premissa do Caos , eu devo dizer que isso não acontece lançar uma sombra e nem o seu conteúdo, por nenhuma razão que não seja "porque o caos". Então, lá vai: depende muito do Mestre e da campanha.

    
22.01.2015 / 20:48

Quando li pela primeira vez a descrição da magia, também fiquei surpreso com o seguinte:

« [...] nonmagical light can't illuminate it. »

Ao mesmo tempo, eles dizem que a luz mágica criada por uma cantrip ou uma magia de nível 1 ou 2 será dissipada, o que eu interpretaria como: “Qualquer luz que entra na área de escuridão é destruída. »¹

Isso, na verdade, significa que qualquer coisa uma área de escuridão também estaria no escuro / sombra.

Infelizmente, a esfera de 15 pés de raio não é dito estar encolhendo. Se fosse, poderíamos sugerir que a luz e a escuridão estão aniquilando-se mutuamente até o ponto em que a escuridão se foi.

Além disso, por causa da difração, se uma esfera de escuridão lançaria muita sombra ao ar livre, eu diria provavelmente, mas na verdade não muito. Você poderia tentar com um d20 e ver que a sombra realmente não é muito a menos que você esteja realmente perto do chão. Por outro lado, eu diria que uma esfera tão escura num corredor bloqueia a luz se a esfera enche o corredor.

Agora ... há um ponto interessante, se você lançar a escuridão em um objeto como um bastão, você pode colocar um objeto opaco sobre esse bastão para bloquear a escuridão! Muito semelhante a ter uma lanterna com capuz e fechar o capô. No entanto, uma criatura não parece ser considerada opaca o suficiente para bloquear a escuridão ...

¹ Eu penso em lembrar que AD & D (1e) estava claramente dizendo que toda a luz foi destruída ao entrar na área de escuridão. Infelizmente, eu não tenho mais os livros.

    
23.01.2015 / 11:14

Eu acho que provavelmente sim, de outro modo você seria capaz de ver através do lado de fora. No entanto, é mágica e é realmente a chamada do Mestre.

    
23.01.2015 / 15:33

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