Como faço para lidar com um jogador pedindo mais ações do que o jogo permitirá?

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Eu tenho um jogador em uma campanha do Pathfinder que estou causando o jogo que parou completamente por quase 20 minutos antes que eu conseguisse que ele aceitasse as regras do jogo.

Seu personagem é um Invocador com um Eidolon que ficou para trás quando a luta começou nesse encontro em particular. Ele naturalmente queria que ele se recuperasse em um único movimento, mas seu posicionamento não permitiria uma ação de cobrança ou execução. Assim, ele fez um Double Move (substituiu sua Ação Padrão por uma segunda Ação de Movimento) e fez todo o caminho até o inimigo, exceto que ele tinha 10 'de movimento ainda disponível para seu Eidolon. Este é o lugar onde ele tentou dizer que o Eidolon tentou atacar o inimigo na frente dele (estou assumindo uma ação do tipo Bull Rush ou Grapple). E foi aí que passamos cerca de 20 minutos indo e voltando porque ele não pode; de como um Double Move é, em essência, uma ação de rodada completa para como ainda ter 10 'para a esquerda não significa que ele pode ter uma terceira ação livre. Ele acabou cedendo a isso, mas ficou visivelmente mais quieto durante o resto da sessão.

Revisando o que aconteceu alguns dias depois, reconheço que posso ter ficado um pouco mal-humorado no meio da discussão depois de ter ficado um tanto cansado de parafrasear a mim mesmo; mas eu não quero ser a causa de alguém não se divertir no meu jogo. Ele fez coisas semelhantes como esta antes em campanhas anteriores e estou prevendo que algo assim acontecerá novamente.

Então a questão se resume a: Se essa situação acontecer novamente, como devo lidar com isso?

    
por DaveFY 02.06.2016 / 03:46

6 respostas

Tendo lidado com esse tipo de problema no passado, eu normalmente lidei com isso andando, e tente antecipar problemas antes que eles ocorram. "Ok, você está fazendo um movimento completo? Isso ainda te deixaria fora do alcance do corpo a corpo. Agora você pode se mover como uma segunda ação, mas a quantidade de movimento que você deixou não permitirá que você ataque até o próximo turno." / p>

Depois, trabalhe com ele para explorar alternativas. Talvez haja um inimigo mais próximo ou uma manobra estratégica que ele possa contribuir de um ponto de vista mais distante. Planeje com ele. Isso fará com que você se sinta do lado dele (e com razão, já que o mestre geralmente quer que os jogadores tenham sucesso)

Em suma, antecipando o problema e estabelecendo as opções antes de fazê-las, você faz com que ele concorde com a situação antes de se comprometer. Isso lhe dá a oportunidade de fazer a decisão e a interpretação da regra antes de agir. Ele ainda pode recusar, mas ele não pode alegar que ele foi de alguma forma enganado.

Isso não eliminará o problema, mas poderá diminuir severamente o conflito. Você disse que ele fez isso antes e provavelmente fará isso novamente. Você deve ter uma boa sensação para antecipar pontos problemáticos e beliscá-los pela raiz.

    
02.06.2016 / 04:30

Eu às vezes digo às pessoas: "Eu estou colocando meu chapéu de houserule para este. Acredito que esta é uma regra oficial do jogo, mas caso não seja, eu estou fazendo uma regra de casa também." / p>

Às vezes eu digo às pessoas: "aqui está como eu acho que funciona, se você puder encontrar uma citação de regras para provar que estou errado, nós voltaremos, mas enquanto isso vamos manter o jogo em movimento."

Mas também é útil permitir a devolução quando as pessoas não entendem as regras. Você poderia ter dito "você gostaria de voltar ao início do seu turno e fazer algo diferente com o seu eidolon?". Você também poderia ter dito "desde que você não entendeu as regras de movimento, deveríamos assumir que você estava realmente mantendo seu eidolon mais perto das linhas de frente, e deixar você reposicioná-lo antes que a luta comece?". Perder um turno devido a um equívoco de regras estúpidas não é divertido para ninguém, e se você puder evitar isso sem quebrar o equilíbrio do jogo ou ser injusto com os outros jogadores, é uma boa idéia.

    
02.06.2016 / 07:00

Todos os grupos que gero, temos uma única regra de casa permanente que anula todos eles:

"Quando surge uma questão de regras, o GM / DM tomará uma decisão e pesquisará a resposta para a próxima sessão do jogo, onde um esclarecimento será feito."

Isso surgiu de uma situação como a descrita acima, um jogador que levou a sessão inteira a uma "parada brusca".

Se esta não for a primeira sessão do jogador, eles estão tentando "esticar" as regras ou não entender completamente as regras; isso pode ser porque eles simplesmente não querem ou não estão interessados nele.

    
02.06.2016 / 14:53

(Primeiro, devo sinalizar que o eidolon poderia ter realmente feito uma distância maior, devido à maneira de contar os movimentos diagonais, mas pode não ser o ponto da questão.)

Parece seu jogador e você não se entendeu. Vou tentar apontar alguns pontos que podem tê-lo incomodado.

  • Ele planejou essa ação, colocando seu eidolon em uma emboscada e está desapontado por ter sido traído pelo sistema. Uma solução neste caso é ajudá-lo diminuindo o aspecto "jogo de tabuleiro". Em vez de colocar o eidolon em um caso específico, faça-o "em algum lugar atrás da parede, pronto para vir ajudar". Se a situação tornar isso impossível, diga a ele o mais rápido possível para que ele possa adaptar seu plano.

  • Você entendeu mal o que ele queria fazer, e ele não conseguiu explicá-lo claramente. Talvez ele quisesse usar um feito estranho que poderia ter que fazer o movimento duplo + ação. Uma solução para isso é saber o que seu PC é capaz de fazer e ser um bom psicólogo o suficiente para adivinhar o que eles estão falando quando pedem ações estranhas. Sim, é difícil.

  • O Pathfinder não é o tipo de jogos que ele gosta, ele prefere jogos em que você pode carregar duas motosserras enquanto não está sendo proficiente com eles e funciona porque é legal. O Pathfinder tenta ser "realista" de alguma forma estranha e os jogadores podem ficar frustrados porque suas ações legais não podem ser refletidas pelo sistema. Uma solução para isso é jogar para outro jogo ou jogar de forma mais liberal, deixando mais liberdade para os jogadores sobre como eles descrevem suas ações e como fazer valer a pena, ou usando algum tipo de regra caseira. "Meu eidolon está muito bravo atualmente, tem que chegar na hora! (Gaste um ponto choco)" "Ok, graças a sua vontade ele quebra a realidade e em um lapso de tempo rápido demais para ser visto ele enfrenta o bandido."

  • Ele estava de mau humor. Aqui não há uma boa solução, mas esperamos que seja temporário (se for permanente, pare de brincar com ele).

02.06.2016 / 17:27

Sua posição exata foi corrigida? Era importante que ele não pudesse voltar facilmente ao combate? Se não, considere fingir que ele estava um pouco mais próximo no início - ter jogadores correndo em direção ao combate não é muito divertido.

Ele ficou confuso com uma edição diferente? IIRC em 4e, você pode se mover e, em seguida, cobrar, em um canto como este, mas em 3.5e e Pathfinder todo o seu turno tem que ser uma carga em linha reta. Se ele estivesse confuso, talvez apontar isso ajudaria.

Se houver alguma outra opção tática que faça sentido, aponte-a. (Fornecendo flanco? Bloqueio de fuga? Feiticeiro ameaçador?)

Se não, então diga que você entende, mas que ele é apenas azarado, ele não tem nenhuma opção que atinja o combate, o melhor que ele pode fazer é subir e atacar no próximo turno. Se ele persistir, diga que você terá que lidar com isso mais tarde, e continue com as jogadas de outros jogadores. Espero que ele se acalme. Esse tipo de coisa nem sempre vem do desejo de trapacear, mas de se sentir frustrado pelo sistema. Mas se ele faz isso o tempo todo, você pode ter que falar sobre quando as regras devem se sobrepujar e vice-versa.

    
17.06.2016 / 16:17

O jogo não tenta simular o que poderia acontecer em 6 segundos. Para as suas regras, não importa se a sua ação de movimento usou 2/3 ou 1/6 do seu movimento. Claro, querido amigo, isso vai doer se você começar a assumir que as coisas funcionam de maneira diferente do que todos nós sabemos, porque não vamos mais jogar o mesmo jogo.

Agora, isso é basicamente o que você pode dizer ao seu player. Parece que ele é um jogador do tipo "mas eu não utilizei todas as minhas ações", e esses tipos de jogadores não combinam bem com a natureza não tão granular de jogos como D & D , onde o tempo é quebrado em ações quânticas e situações como a sua surgem.

Diferentes jogos que se importam menos com a duração de um turno ou com o quanto você pode se movimentar, ou com o oposto, com uma granularidade mais fina, podem ser uma chance melhor para ele se divertir, mas ... e você? e o resto do seu grupo?

A menos que as pessoas do seu grupo se encontrem apenas para jogar, caso em que eu diria "brinque com pessoas com os mesmos gostos que você", isso vai acontecer muito. É melhor explicá-lo que, às vezes, as regras não se importam com o realismo.

    
17.06.2016 / 20:37