Desequilíbrio básico do projeto?

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As regras de Artesanato em Exaltado são complicadas às vezes, e alguns artesanatos em particular parecem ser feitos para cultivar EXP de prata de fazer Projetos Básicos Exaltado 3º Ed. livro principal [Ex3] p.239 . Um exemplo disso é cozinhar:

Um cozinheiro de PC mortal (vamos chamá-lo de Jackie ) pode ter Wits 5 + Artesanato (cozinhar) 5 e, portanto, rola 10 dados. Ele cria uma tigela com um macarrão super longo em caldo com alguns puxões em sua massa, em seguida, despeja em seguida no caldo pré-preparado (1) . a dificuldade para tal é trivial para os heróis e, portanto, 1 Ex3 p.185 . Ele provavelmente irá aparecer com uma propagação como "1 2 3 4 5  6 7 8 9 10 ", o que significa que ele recebe em média uma média de 5 sucessos com um limiar de 4, o que significa que teve sucesso excepcionalmente bem. Isso significa que Jackie receberá 3 XP de Prata por objetivo.

  • Jackie tem um claro benefício no jogo: ele ganha a vida com isso, então recebe os pontos por isso.
  • Jackie gosta de cozinhar, e ele gosta de macarrão especialmente, então ele tem o objetivo de 'cumprir uma intimidade própria'.
  • Finalmente, uma boa tigela de macarrão pode ser o suficiente para ganhar ou fortalecer alguma intimidade como "gosto do macarrão de Jackie".

São 9 XP de Prata - e ele pode produzir essas taças de macarrão em massa porque elas consomem uma quantidade de tempo e recursos triviais. Isso significa que, em uma movimentada esquina da rua Nexus, ele pode precisar trabalhar apenas um dia e ter XP de Prata suficiente e nunca mais tocar macarrão novamente, mas cozinhar as coisas mais deliciosas.

Por outro lado, outros ofícios nomeados no livro são realmente difíceis de encontrar tais projetos simples para. Os mais óbvios seriam Geomancia e Arquitetura - que são notórios por seu uso em Projetos de Grande Escala Ex3 p.243 .

Agora eu sinto que esse comportamento de "XP de prata fácil, em produção" com o artesanato certo desequilibra o jogo entre algum tipo de Jakie e alguém que tenha apenas esses 'altos' ofícios, mas para os quais nenhuma tarefa super simples existem para fazer o personagem rolar: Não há nenhum projeto de arquitetura novo que seria negligenciável no tempo e nos recursos (1) , e a geomancia também não possui essas maneiras simples de obter o primeiro XP prateado para obter o maior projetos (2) começaram a que esses dois parecem se importar.

Esse desequilíbrio é apenas percebido e eu esqueço descaradamente os possíveis usos da Arquitetura / Geomancia? Ou eu tenho uma compreensão errada das concessões / limitações nas regras de criação?

(1) - Eles normalmente exigem pouco do personagem no tempo ou criar materiais.
(2) - Eles colocam um fardo significativo no personagem em termos de tempo, materiais ou ambos.

    
por Trish 02.06.2018 / 22:34

1 resposta

O topo destes trabalhos é similarmente diferente ...

A arquitetura tem algumas opções mais farmaceuticas. Praticar Arquitetura não significa que você precisa realmente construir a coisa ... apenas projetá-la.

Você poderia projetar pequenas casas para pessoas ... ou casinhas de cachorro, ou estábulos, e assim por diante. Neste caso, você está apenas elaborando um projeto ... muito fácil

Geomancia (e Artefatos), por outro lado ....

Claro, é fácil cultivar o XP prateado em projetos básicos de cozinha, mas no topo da cozinha você está ... ainda fazendo uma única refeição que será consumida. Será a melhor refeição de todos os tempos, mas ... ainda é uma refeição.

A arquitetura constrói mansões e fortalezas que durarão por muito tempo. Geomancy constrói Manses que são uma espécie de Big Deal. É a mesma ideia com Craft (Artifacts). É preciso muito mais trabalho para 'farm' XP up para Artefatos e Geomancia ... mas a saída final é muito mais significativa. Um projeto de culinária sofisticado seria algo como "um banquete fabuloso". Um projeto de artefato de ponta poderia ser um Daiklave. Um projeto de geomancia de alto nível cria uma Manse. Entre cozinhar e os dois ... o que você acha que terá uma influência maior no jogo?

Então essa é a diferença no ponto de equilíbrio. Algumas naves são fáceis de 'cultivar' o XP ... outras têm um topo de gama mais espectacular.

    
02.06.2018 / 23:17