A corda dura para sempre?

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Quando criei meu personagem, pedi para ele comprar 15 metros de corda de seda. Nosso grupo usou essa corda para ligar temporariamente os NPCs e fazer outras coisas mundanas. Todos os usos eram temporários e a corda nunca foi assumida para ser deixada para trás. Também nunca foi especificado que a corda tinha que ser cortada em qualquer tamanho específico para uma tarefa.

Minha pergunta é a seguinte: a corda já foi gasta quando usada para tarefas temporárias ou comuns? Deve ser cortado em comprimentos apropriados para uma tarefa específica? Ou isso é considerado minúcia trivial?

    
por David Wilkins 24.09.2014 / 14:19

2 respostas

Normalmente, a corda dura para sempre.

Regras

Não há regras sobre a violação de cordas no uso, a menos que elas sejam explicitamente quebradas / cortadas.

No jogo

Uma corda é geralmente reutilizável, a menos que você a corte em comprimento. Embora se você pensar sobre isso, isso quase sempre pode ser evitado, e a única razão pela qual você normalmente precisa fazer isso é se você

  • precisa de dois comprimentos de corda ao mesmo tempo
  • vai deixar parte da corda para trás, como quando descer em um abismo e você não pode (ou não quer) desatar a corda que você prendeu a essa árvore lá em cima

Veja os usos mais comuns da corda:

  • Ligação: Você pode apenas enrolar 50 pés. de corda em volta do torso de seu prisioneiro (ou qualquer pedaço de corda que permaneça depois de amarrar seus pés e mãos (não há razão para cortar aqui também). São apenas 10-15 bobinas. Ele pode não gostar, mas se você se importasse, por que você ligar essa pessoa?
  • Escalar: amarrar a corda nunca machucou ninguém
  • Aparelhamento: Não está sendo pego em um rolo de corda, nem mesmo um tropo de algum tipo?

Meta jogo

Em D & D 3.X / Pathfinder, uma corda de seda custa 10gp, o que é um "não-problema" do nível 3 em diante, no mais tardar (assumindo de alguma forma a riqueza normal). Ele também tem peso limitado, carregando várias cordas em um Handy Haversack ou Bag of Holding é muito simples. Mesmo sem isso, você geralmente não precisa de mais de 50 pés de repente. de corda por personagem.

Neste ponto, controlar se você quebra ou não a corda não é apenas tedioso, mas também bastante inútil, já que o "perigo" geralmente não é problema (cordas sobressalentes, veja acima).

Casos especiais

É claro que pode haver jogos em que ter uma corda é uma grande vantagem, como cenários de sobrevivência. Nesses casos, a quebra de corda narrativa pode ser benéfica para a história e geralmente é um jogo justo.

    
24.09.2014 / 14:48

Isso depende inteiramente do seu jogo.

Eu não tenho conhecimento de nenhuma regra no sistema Pathfinder para coisas que estão gastando, além de munição e danos causados.

No entanto, alguns grupos desfrutam de um nível mais alto de verossimilhança e podem consumir itens mundanos. Francamente, no entanto, nunca vi este tipo de jogo com níveis médios ou altos em nenhum jogo baseado em D & D 3. Já existem muitas coisas para rastrear para se preocupar com sua corda mundana.

    
24.09.2014 / 14:49