Em combates que levam duas sessões, e a atualização do Bennies?

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Às vezes, o combate pode durar muito tempo. Se um longo combate acontecer em Savage World, por tanto tempo, digamos, não pode ser completado em uma sessão. Os jogadores devem receber novos Bennies no início da próxima sessão, mesmo que seja o mesmo encontro?

    
por David Allan Finch 15.09.2011 / 09:30

5 respostas

Savage Worlds é um jogo de ação pulp e Fast! Furioso! Diversão!

Se faz sentido que eles tenham mais benesias, faça isso.

    
15.09.2011 / 14:56

Eu já tive isso antes. A maneira como eu lidei com isso foi simplesmente para completar o combate e então dar a eles a atualização de Bennies da sessão. Funcionou bem o suficiente para que eu me esquecesse completamente até ler esta pergunta - tudo correu bem.

    
15.09.2011 / 19:32

Eu estou preocupado que o combate esteja demorando tanto no SW. Até mesmo uma batalha importante deve ser resolvida em uma única sessão. Na verdade, uma das infames sessões da Convenção da Pinnacle faz exatamente isso. Você pode querer olhar atentamente para o que está fazendo o combate demorar tanto tempo. Como sempre eu recomendo estalar pelos fóruns em www.peginc.com/forum

Para responder à pergunta: nova sessão significa novas benesses. Se o seu combate durar mais do que uma sessão, eu espero que eles precisem dessas benesses. As moedas são projetadas para compensar alguns dos lançamentos de dados mais selvagens do jogo e encorajam jogadas arriscadas e arriscadas: você não quebrará nada usando muitas delas.

    
05.05.2013 / 23:42

Eu diria que não, por algumas razões. Uma é que, embora a Edição do Explorador diga que "Cada jogador começa cada sessão de jogo com três 'bennies' ..." (p.58), eu acredito que 'sessão de jogo' é considerado aqui como um pedaço do tempo no jogo (em oposição ao tempo real) que é enquadrado por períodos de descanso (normalmente fora do palco) e atividade de rotina. A segunda é que o tempo de jogo e o tempo real geralmente têm muito pouco a ver um com o outro, e se um combate leva duas sessões pode ter tanto a ver com distrações da vida real quanto com o alcance do conflito.

Por exemplo, se você começar um combate e, cinco minutos depois, receber um telefonema dizendo que seu amigo precisa de uma carona para o hospital, pare o jogo e vá para a próxima semana. ou sempre. Mas isso não tem nada a ver com os recursos que você está acumulando ou gastando no mundo do jogo - se o telefonema nunca tivesse chegado, você não estaria adicionando mais vantagens e a configuração do seu jogo não mudaria nada nesta situação.

No entanto, se você estiver envolvido em uma luta épica que realmente precise de mais de uma sessão de jogo para completar, seus personagens terão ampla oportunidade de ganhar vantagens através de talentos ousados, estratégias inteligentes e dramatizações dramáticas, então se você Estou preocupado em ficar sem esse recurso no meio de um longo combate, eu encorajaria seu GM (ou encorajaria você , se você é o Mestre) a pegar a passagem da página 130 para o coração. :

Bennies are much more flexible, and allow you to reward creative players on the spot for their actions.

... então você pode atualizar seu total de pontos simplesmente jogando um jogo de rebitar - que é o que é, se você me perguntar.

(Como um corolário, note que as benes não são salvas entre as sessões. Eu também renunciaria a essa regra, na situação que você descreve.)

    
15.09.2011 / 10:49

Eu posso ver duas maneiras sobre isso. Minha equipe fez muita coleta de informações e começou uma briga no final da noite. Atividade suficiente aconteceu na sessão para warrent a bennie refresh, mas mid-combat é um pouco estranho. Eu estou desculpando como eles apenas derrubaram um grande vilão.

Provavelmente, oferecer uma bennie refresh no início de um combate que você sabe que levará muito tempo, e deixar claro que essas benesses precisam durar todo o encontro.

    
16.09.2011 / 14:23