Da Serenidade à Battlestar Galactica e às Regras Independentes para o Cortex, o que foi alterado?

11

Tenho a impressão de que o sistema Cortex RPG evoluiu em várias direções desde o lançamento do Serenity RPG.

Não incluindo mudanças específicas de gênero como quaisquer regras para o sobrenatural devem ser em Supernatural, quais regras ou mecânicas foram alteradas / melhoradas que são aplicáveis a qualquer jogo e configuração usando o córtex?

    
por Runeslinger 15.05.2011 / 10:55

3 respostas

Bom momento: apenas passamos por alterações de regras.

Eu acredito que uma das grandes mudanças lida com pontos de experiência. As regras originais do Serenity tinham um ponto de transição estúpido (IMHO) entre Plot Points e Advancement Points (se você tivesse mais de seis pontos de plotagem, convertia o extra em Pontos de Avanço). As novas regras descartadas e só tem dois tipos diferentes de pontos. Isso foi mudado rapidamente nas regras.

O aumento de nível é muito mais simples e suave - você simplesmente converte pontos de experiência em Pontos de Atributo, Pontos de Característica ou Pontos de Perícia e os gasta. As regras originais encorajaram você a se especializar rapidamente, porque era uma dor ficar realmente bom em algo através de Pontos de Experiência.

Existe uma maneira alternativa de criar um personagem diretamente dos pontos de experiência.

Ativos e Complicações são classificados como traços ("d2" em Allure, "d6" em Covardia). A maioria dos ativos diz que "adicione seu recurso a um lançamento" ou "subtraia sua complicação a um lançamento", o que, acredito, pode ser interpretado como alterações de etapas ou adicionar dados adicionais que afetam o teste. Nosso grupo adiciona / subtrai dados, mesmo porque é totalmente impressionante quando alguém faz um teste e recebe -4 no lançamento.

Sprinting triplica o movimento, não pode se esquivar e não requer um teste de Atletismo.

O autofire é alterado de forma bastante significativa. Eu posso procurar os detalhes se você estiver interessado, mas nunca usamos as regras antigas de autofire.

Atirar em multidões nas novas regras é um pouco diferente: os erros são se você rolar 1s ou 2s em vez de todos os 1s.

    
15.05.2011 / 18:50

Isso é um pouco difícil de responder, já que você incluiu o Leverage nas tags, que inclui o Cortex Plus como resultado. Smallville e Leverage usam o Cortex Plus como base, que não é realmente o mesmo sistema, mas mais uma linguagem de design que influencia o design de um sistema específico.

Os sistemas Cortex anteriores são algo como Savage Worlds, e honestamente eles eram mecanicamente tão chatos que eu não poderia dizer as diferenças entre Serenity ou Supernatural. Eu posso, no entanto, dizer-lhe algumas das diferenças entre o original Cortex e Smallville e Leverage.

O Original Cortex segue um sistema genérico padrão atributo + habilidade. Em vez disso, Smallville usa uma combinação de relacionamentos e impulsos, portanto, sua chance de sucesso em qualquer ação depende da importância da pessoa envolvida e da importância da questão-chave para você. Smallville também tem vários tipos de estresse, incluindo fadiga, lesão e raiva. É muito mais interessante dano sábio do que os sistemas anteriores. Smallville também faz uso pesado de pontos de plotagem para influenciar ações e também para usar super habilidades. Pontos de trama são adquiridos quando inconvenientes ou ruins, mas coisas interessantes acontecem com você, o que combina com Clark porque sempre tem problemas com Kryptonita antes de sair.

Alavancagem vai um pouco para trás, tendo uma combinação de atributos + funções. Portanto, você tem os 6 atributos e 5 funções e usa qualquer combinação de atributo e função que seja apropriada. Às vezes, mais do que um é, e você jogaria mais do que apenas 2 dados. Alavancagem não tem sistema de dano de qualquer tipo. Você só tem graus de sucesso ou fracasso e, em seguida, continua até ter sucesso no geral. Se algo der errado, você recebe um flashback para mostrar como você planejou isso o tempo todo, ou teve um plano B, pelo menos, e pode introduzir isso para sair de uma situação que você falhou por causa da má sorte com os dados.

Haverá um suplemento do Hacking Cortex Plus lançado em algum momento (este ano eu diria), que responderia a perguntas sobre mudanças de regras que são aplicáveis tanto ao Leverage quanto ao Smallville, elas também podem ser até certo ponto aplicáveis ao original Cortex, mas não consegui dizer até que seja lançado.

    
15.05.2011 / 20:39

A serenidade classifica anúncios e disads como maior ou menor; mais tarde jogos de córtex como dados.

O córtex padrão permanece dado de atributo + dado de habilidade para TN +.

O Cortex Plus muda para Ability + algum outro fator (papel na alavancagem, relacionamento em Smallville e Solo / Buddy / Team na Marvel). A Marvel permite mais de dois itens - por exemplo, você sempre adiciona Solo, Buddy ou Team, conforme apropriado para sua situação, e um poder por grupo de poder e talvez um talento, mas se você puder narrar mais poderes ou talentos em e tem o drama para ativar mais, você pode rolar dados extras. Guarde os melhores 2 dados como seu teste de TN, e o maior número de lados é o efeito.

Observe que o próprio sistema Cortex também é anterior à Serenity; o sistema é originado na Sovereign Stone de Larry Elmore (antes da configuração ser convertida para d20), evolui ligeiramente com Serenity e muda novamente para a última rodada de jogos. Não foi nomeado Sistema Cortex até depois do lançamento do Serenity. O Cortex Plus é um ramo lateral para configurações orientadas a relacionamentos.

    
16.05.2011 / 02:13