Bom momento: apenas passamos por alterações de regras.
Eu acredito que uma das grandes mudanças lida com pontos de experiência. As regras originais do Serenity tinham um ponto de transição estúpido (IMHO) entre Plot Points e Advancement Points (se você tivesse mais de seis pontos de plotagem, convertia o extra em Pontos de Avanço). As novas regras descartadas e só tem dois tipos diferentes de pontos. Isso foi mudado rapidamente nas regras.
O aumento de nível é muito mais simples e suave - você simplesmente converte pontos de experiência em Pontos de Atributo, Pontos de Característica ou Pontos de Perícia e os gasta. As regras originais encorajaram você a se especializar rapidamente, porque era uma dor ficar realmente bom em algo através de Pontos de Experiência.
Existe uma maneira alternativa de criar um personagem diretamente dos pontos de experiência.
Ativos e Complicações são classificados como traços ("d2" em Allure, "d6" em Covardia). A maioria dos ativos diz que "adicione seu recurso a um lançamento" ou "subtraia sua complicação a um lançamento", o que, acredito, pode ser interpretado como alterações de etapas ou adicionar dados adicionais que afetam o teste. Nosso grupo adiciona / subtrai dados, mesmo porque é totalmente impressionante quando alguém faz um teste e recebe -4 no lançamento.
Sprinting triplica o movimento, não pode se esquivar e não requer um teste de Atletismo.
O autofire é alterado de forma bastante significativa. Eu posso procurar os detalhes se você estiver interessado, mas nunca usamos as regras antigas de autofire.
Atirar em multidões nas novas regras é um pouco diferente: os erros são se você rolar 1s ou 2s em vez de todos os 1s.