Esta é uma mudança de quadro, mas se você quer que isso seja uma parte interessante e divertida do personagem e do jogo, eu não usaria uma penalidade mecânica por isso. Em vez disso, eu pegaria uma ideia do jogo Fate.
Eles têm algo chamado "Compel", que basicamente diz que se seu personagem é conhecido por ser ruim / vulnerável a alguma coisa e o jogador decide rolar com ele e deixá-lo machucá-lo, eles realmente recebem um bônus por isso.
E D & D, na verdade, já tem um mecânico que é um pouco parecido ... Inspiração .
Eu perguntaria ao jogador se ele gostaria de interpretar o personagem sendo traumatizado queimando até a morte, e então diria a eles que toda vez que eles interpretam o trauma de uma forma que os machuca, eles farão o Inspiration compensar.
Será uma experiência muito mais divertida para realmente ver o papel do jogador sendo traumatizado e procurar por chances de mostrar como a morte em chamas os afetou, então será para ver o jogador evitar desesperadamente tentar interpretar o papel sendo traumatizado, porque irá apenas machucá-los duas vezes (uma vez na sua escolha de ação e uma vez na sua penalidade mecânica).