Dando uma penalidade mecânica ao personagem traumatizado [fechado]

8

No momento, estou administrando uma campanha com um loop de tempo , e para impedir que os jogadores façam cobranças por conta própria, vou aplicar penalidades por se matar de formas terríveis. Em nossa última sessão, eles tomaram algumas decisões ruins e o bruxo do grupo morreu queimado, o que eu sinto que seria traumatizante o suficiente para afetar o personagem.

Eu tenho tentado descobrir uma boa maneira de manifestar isso como uma penalidade mecânica, já que meus jogadores são novos e não jogam completamente no personagem. Eu também não quero prendê-los com muita força, pois esta será sua primeira introdução ao fato de que morrer ainda os afeta.

Ideias que tive:

  • Reduza a habilidade do personagem em usar feitiços de fogo

  • As verificações (testes de poupança de sabedoria?) evitam o pânico ao tomar fogo dano

  • Desvantagem ao fazer verificações de habilidades envolvendo fogo

É sobre isso, estou apenas procurando por feedback ou se alguém tiver alguma idéia melhor sobre como lidar com essa situação. Eu definitivamente estarei forçando o jogador a aceitar seu novo medo do fogo, mas tenho medo de que eles acabem ignorando isso.

    
por Curlystraw 11.03.2018 / 06:24

1 resposta

Esta é uma mudança de quadro, mas se você quer que isso seja uma parte interessante e divertida do personagem e do jogo, eu não usaria uma penalidade mecânica por isso. Em vez disso, eu pegaria uma ideia do jogo Fate.

Eles têm algo chamado "Compel", que basicamente diz que se seu personagem é conhecido por ser ruim / vulnerável a alguma coisa e o jogador decide rolar com ele e deixá-lo machucá-lo, eles realmente recebem um bônus por isso.

E D & D, na verdade, já tem um mecânico que é um pouco parecido ... Inspiração .

Eu perguntaria ao jogador se ele gostaria de interpretar o personagem sendo traumatizado queimando até a morte, e então diria a eles que toda vez que eles interpretam o trauma de uma forma que os machuca, eles farão o Inspiration compensar.

Será uma experiência muito mais divertida para realmente ver o papel do jogador sendo traumatizado e procurar por chances de mostrar como a morte em chamas os afetou, então será para ver o jogador evitar desesperadamente tentar interpretar o papel sendo traumatizado, porque irá apenas machucá-los duas vezes (uma vez na sua escolha de ação e uma vez na sua penalidade mecânica).

    
11.03.2018 / 07:35