Lidando com jogadores inexperientes no sistema de heróis

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Ao jogar o Hero System, jogadores experientes podem realmente tirar o máximo proveito de cada ponto, e criar personagens incríveis, enquanto novos jogadores podem achar o sistema um pouco avassalador.

Como você lida com essa discrepância ao integrar novos jogadores em seu grupo, que não estão familiarizados com o Sistema Hero?

    
por LeguRi 19.08.2010 / 21:47

4 respostas

Eu lembro quando eu era um pequeno jogador de Herói ...

Se você está começando a campanha do zero, acho que é realmente melhor pedir aos jogadores experientes para diminuí-la. Eles serão capazes de entrar nos ajustes mais complexos com pontos de experiência de qualquer maneira; não vai machucar ninguém começar de maneira simples.

Se você estiver integrando um novo jogador em uma campanha existente, será tentador permitir que os jogadores experientes criem o personagem para o novo jogador. Ou pelo menos dar uma tonelada de conselhos. Eu acho que isso pode realmente ser intimidante, então você tem que ter cuidado lá.

O que eu faria nesse caso é procurar os arquétipos fáceis e poderosos. Você não precisa ser super inteligente para obter muito de um tijolo baseado em Força, ou um blaster. Os artistas marciais são mais meticulosos; afastar o novo jogador deles. Isso limita a escolha um pouco, mas facilita a assimilação.

    
19.08.2010 / 21:57

Quando eu corria os jogos no Champion, eu me sentava com o jogador individualmente e perguntava o que eles queriam em um sentido geral. Eu então criei uma configuração básica e passei por cima de opções possíveis. Eles escolhem alguns e eu os refino. Nós vamos e voltamos até que haja um personagem completo. Ao longo do caminho, estou usando minha maior experiência para otimizar o personagem para o jogador (como procurar os vários pontos de partida).

Em seguida, como grupo, executamos uma amostra de combate e vemos o desempenho do personagem. Em algum momento, isso faz com que os novatos voltem um pouco e façam escolhas diferentes. Eu sou bem indulgente sobre isso nas primeiras sessões. Eventualmente, após a terceira a quinta sessão, o novato tem um personagem que sabe jogar e está em um nível comparável ao do especialista.

A ideia é que, como árbitro, você treine o novato durante o processo. Esse sistema que eu encontrei funciona com a maioria dos RPGs que possuem regras de combate taticamente ricas e muitas opções para criação de personagens.

    
19.08.2010 / 22:31

Sempre ajudo o jogador com seu design na frente. Se eles fazem um herói e tem alguns problemas sérios, eu permito que eles refinem ou redesenhem o herói para o jogo futuro. Não machuca nada.

    
19.08.2010 / 23:06

Basta revisar os personagens que eles produzem com cuidado e sugerir alterações.

Na verdade, existem três perigos aqui.

1) Personagens que são underpowered, inúteis na campanha.

2) Personagens que quebram a campanha porque têm uma força que você não levou em conta.

3) Novos jogadores tropeçam em partes quebradas do jogo e ficam tão excitados que os exploram de forma ridícula.

Exemplos:

1) Meu primeiro personagem, Senior Suave, um speedster que pode controlar o atrito. Baixo-poder, inútil em uma luta. O Hero System não está configurado corretamente para criar um herói assim.

2) Meu quarto personagem, Astrocat, um ser alienígena que poderia "revelar sua aura", bônus maciço à presença, resistência de custo, altamente visível, pode ter exigido concentração, realmente não lembro, resultado final foi que vilões tinham para enfrentar algo como um ataque de presença de morrer até atacar a festa.

3) Meu terceiro personagem, Nine Tail Fox, Multiforme e Duplicação, usado em uma medida tão ridícula que, embora ele fosse um personagem de ponto modesto, ele realmente não precisava do resto da festa. Ele tinha um formulário para qualquer eventualidade.

Então, realmente revise os personagens e sugira mudanças. Seja paciente. Não castigue os jogadores por descobrirem uma brecha. Receba o buy-in para a campanha. "Seria mais divertido lutar contra os agentes de Escorpião-hotep. Livre-se do ataque de presença." Se todos vocês estiverem trabalhando juntos para criar uma história divertida, problemas com o sistema não se tornarão problemas entre si.

    
26.08.2010 / 02:55