Não há regras gerais para dano de habilidade, quase certamente porque o dano de habilidade em 5e é incrivelmente raro.
Com isso dito, existem algumas fontes de dano de habilidade, então vale a pena dar uma olhada nelas. Os seguintes efeitos são as únicas fontes de dano de habilidade que posso encontrar:
- A habilidade Devorar Intelecto do Devoto do Intelecto (MM 191), que pode reduzir a Inteligência do alvo a 0. Se isso acontecer, o alvo fica atordoado até recuperar um ponto de Inteligência.
- A habilidade
Força de drenagem da Sombra (MM 269), que reduz em 1d4 a Força do alvo. Se a pontuação de Força atingir 0, eles morrem.
É possível , mas não garantido, que uma pontuação de habilidade mental que chega a 0 faz com que uma criatura seja atordoada até que recupere um ponto daquele valor de habilidade e uma pontuação de habilidade física atinja 0 uma criatura para morrer. Obviamente, isso é baseado nos dois exemplos que temos atualmente, então não é exatamente científico.
Com tudo isso dito, se, no seu jogo, o valor de habilidade de alguém atingir 0 por um motivo diferente desses dois efeitos, ele deve ser um efeito adicionado por você. Sendo esse o caso, cabe a você decidir quais seriam as conseqüências disso acontecer.