O que o mapa do jogo no Túmulo da Aniquilação faz em relação às verificações de navegação?

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Eu estou executando o Túmulo da Aniquilação como um Mestre pela primeira vez e não sei como lidar com o mapa que o seu patrono deu para a festa. Apenas partes deste mapa já estão preenchidas, mas isso significa que, para o primeiro pedaço da aventura, a parte está dentro do território preenchido. Eu pretendo preencher o mapa à medida que eles avançam (um dos jogadores tem ferramentas de navegação e outro é um Outlander), mas acho que posso ter um problema:

Diariamente, alguém tem que fazer um teste de Sobrevivência que impede que a parte se perca. Mecanicamente, o livro não diz nada sobre se ter o mapa - especificamente estando nas áreas preenchidas dele - - faz alguma coisa nessas verificações. Nenhuma vantagem, nenhuma redução de DC, nada. Estou quase certo de que meus jogadores vão trazer isso para cima e eu não sei exatamente como lidar com isso.

A festa consiste em um druida, um feiticeiro, um bárbaro e um clérigo - que provavelmente fará o teste devido a sua alta Sobrevivência. Eles também têm um guia que pode ser capaz de lhes dar vantagem no teste de Sobrevivência.

Principalmente, estou preocupado em tornar a navegação muito desafiadora ou desafiadora o suficiente. Se eu der vantagem para a verificação de navegação toda vez, então parece um teste desnecessário, se eu não fizer isso, então eu estou preocupado que meus jogadores fiquem chateados com o mapa ou guia não sendo útil.

    
por Matthew Hitchings 06.09.2018 / 11:52

1 resposta

Nada, mecanicamente

O mapa do jogo, como é apresentado no livro, não faz absolutamente nada para os seus jogadores em termos de navegação, além de permitir que eles apontem para onde querem ir em primeiro lugar.

Meus jogadores também reclamaram que o guia não é particularmente útil, porque sua própria checagem de sobrevivência era maior do que a do guia de NPC que eles tinham. Eles continuaram a reclamar sobre quão inútil era o guia deles, até que eles se separaram do guia e de repente não conseguiram descobrir que comida na selva era comestível, não tinham alguém para lhes dizer os costumes dos Duendes Batari e não sabiam quais localizações de direção não estavam em seu mapa.

Se seus jogadores reclamarem que o mapa não é útil, simplesmente retire o aspecto do mapa, não é realmente necessário.

Se você quiser continuar usando o mapa, mas eles reclamam, isso não ajuda, tire o mapa por um segundo e pergunte-lhes para qual direção eles precisam ir para alcançar os Picos de Chamas e Fumaça de sua localização atual, fazendo uma parada para suprimentos em Camp Vengeance. De repente, um mapa não parece tão inútil, porque um mapa ajuda você a saber onde você quer ir, enquanto as verificações de navegação lidam com o modo como você chega lá.

Viajar na selva não é difícil porque você não sabe para onde está indo, mas porque nem sempre é possível ou viável tomar a rota direta. Tentar pegar um atalho e acabar no ladrilho errado por causa de um rolamento ruim é facilmente descrito como a floresta dando voltas e levando a um beco sem saída, mapa ou nenhum mapa.

    
06.09.2018 / 12:48