Seres de natureza dual e ataques do plano astral

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Nós estamos jogando SR3 e eu, como GM, tenho problemas com magos e seres de natureza dual (como ghouls) porque os ghouls são vulneráveis do astral, mas não podem retaliar em projetar que o mago não está ao seu alcance. Assim, os ghules de caça (ou qualquer outra criatura de natureza dupla, não projetada) levam ao projeto do mago para o astral, e daí a cada criatura, enquanto o resto do grupo apenas senta e espera por uma grande vitória.

Poderia ser uma solução legal e divertida uma vez, mas eu não quero fazer com que seja uma maneira regular de executar, tornando essas criaturas apenas para localizar alvos de patos. E coloque magos / espíritos ativos em astral por toda parte para proteger tais criaturas que quebram a sensação do mundo como crível.

Como você resolve esse problema? Existe alguma boa solução para isso, ou essas criaturas são quase inúteis, já que podem ser mortas sem esforço real?

(BTW, eu tenho um problema parecido com o mage que está em missão de scouting e digo - se não houver segurança mágica, apenas me dê um mapa completo com o NPC marcado e diga quanto tempo demorou)

    
por gilhad 12.02.2016 / 15:31

2 respostas

O que você está procurando é Background Count ( Magic nas Sombras , p. 83).

Como resíduos contaminados da sociedade metahumana, Ghouls tendem a viver em lugares terríveis e tendem a ser entidades bastante infelizes. Seria perfeitamente razoável que um ninho de Ghouls tivesse uma contagem de fundo de pelo menos 2, possivelmente até 3.

Background Count serve como um modificador para todos os Magical Skill Tests e adiciona diretamente aos Números-alvo de resistência a drenagem também.

Você terá que executar os números com o seu grupo específico, mas eu acho que você vai achar que aumentar as TNs dos Skill Tests por 3 (o que significa usar o W + 3 do Ghoul para os feitiços de Mana, que são os únicos opção no astral) e reduzir as TNs para a resistência do Ghoul, por mais que eles reduzam a Força para facilitar o Drenar, melhorarão muito as coisas.

Se você realmente quiser jogar uma bola curva, dê aos Ghouls um mago e faça com que o pano de fundo conte com Aspectivas (MITS p. 85)

    
08.03.2016 / 17:02
A outra coisa a considerar quando um mago ataca do astral é que todo dreno é físico, então como TJL disse que a contagem de fundo é seu amigo, de repente a menos que o mago seja um verdadeiro corredor principal lançando magia de combate no astral está começando a parecer muito arriscado.

    
11.08.2018 / 23:07