Os ataques desarmados de um monge podem ser encantados?

9

Eu vejo muitos fóruns chamando por Kensai e Amuleto de Punhos Poderosos para um monge para encantar seus ataques desarmados. Eu sinto que é desnecessário porque o SRD declara:

A monk’s unarmed strike is treated both as a manufactured weapon and a natural weapon for the purpose of spells and effects that enhance or improve either manufactured weapons or natural weapons.

Maior Canino da Magia declara:

Alternatively, you may imbue all of the creature’s natural weapons with a +1 enhancement bonus (regardless of your caster level).

Greater magic fang can be made permanent with a permanency spell.

A seção armas mágicas dos estados SRD:

In addition to an enhancement bonus, weapons may have special abilities. Special abilities count as additional bonuses for determining the market value of the item, but do not modify attack or damage bonuses (except where specifically noted). A single weapon cannot have a modified bonus (enhancement bonus plus special ability bonus equivalents) higher than +10. A weapon with a special ability must have at least a +1 enhancement bonus.

Assim, se os ataques desarmados de um monge forem aprimorados com o Maior Canino de Magia, não poderá ser personagem com Craft Magic Arms e Armadura confere uma habilidade especial a eles, já que eles também contam como uma arma fabricada?

    
por Ruut 19.02.2015 / 07:42

8 respostas

Não , eles não podem ser encantados, porque eles não são obras-primas e nunca podem ser, e todas as armas mágicas devem ser trabalhadas com uma base magistral.

Criando armas mágicas

To create a magic weapon, a character needs a heat source and some iron, wood, or leatherworking tools. She also needs a supply of materials, the most obvious being the weapon or the pieces of the weapon to be assembled. Only a masterwork weapon can become a magic weapon, and the masterwork cost is added to the total cost to determine final market value.

É bastante claro que eles não são obra-prima por padrão, dada a falta de +1 nas jogadas de ataque. Então, vamos supor que queremos atualizá-los. Mas é impossível que uma greve desarmada existente seja obra-prima, de acordo com esta cláusula em Armas :

You can’t add the masterwork quality to a weapon after it is created; it must be crafted as a masterwork weapon (see the Craft skill).

Tudo bem, vamos tentar criar um novo que seja obra-prima. Isso falha porque os ataques desarmados não são armas fabricadas e você não pode fabricar uma arma com a habilidade Ofício se ela não for especificamente fabricada.

Glossário - armas manufaturadas:

This category also includes […] in essence, any weapon that is not intrinsic to the creature.

As características da classe de Monk não ajudam, já que o Craft não é um efeito e nem não melhora nem melhora nada:

A monk’s unarmed strike is treated both as a manufactured weapon and a natural weapon for the purpose of spells and effects that enhance or improve either manufactured weapons or natural weapons.

Que tal comprar um? Você pode, na verdade, ser capaz de comprar um ataque desarmado comum, já que eles estão listados na seção Equipamentos na tabela Armas, e você não precisa pagar nada por isso *. Infelizmente, de acordo com a citação sobre armas de MW, uma arma deve ser trabalhada como masterwork para ser MW, e por isso não é possível nem mesmo para NPCs. Pode haver uma exceção, já que parece haver óleos mágicos, que podem ser comprados em lojas, mas não artesanais, exceto que em nenhum lugar a "greve desarmada de MWs" está listada para venda.

Magic fang e companhia não fazem uma arma em uma "arma mágica"; em vez disso, eles dão à arma um bônus de melhoria +1 (e a capacidade de contornar DR / magia por causa disso), o que não é tecnicamente a mesma coisa. E enquanto todas as armas mágicas são obra-prima por definição, bem como pelo pré-requisito, mágica fang e amigos não devem ser interpretados como dando um status de obra-prima retroativa de arma, essencialmente pelo mesmo motivo, que é afortunado caso contrário, as regras criariam algumas situações bizarras e abusivas †.

Presas mágicas

Magic fang gives one natural weapon of the subject a +1 enhancement bonus on attack and damage rolls.

Arma mágica

Magic weapon gives a weapon a +1 enhancement bonus on attack and damage rolls. (An enhancement bonus does not stack with a masterwork weapon’s +1 bonus on attack rolls.) You can’t cast this spell on a natural weapon, such as an unarmed strike (instead, see magic fang). A monk’s unarmed strike is considered a weapon, and thus it can be enhanced by this spell.

Armas mágicas

All magic weapons are also masterwork weapons, but their masterwork bonus on attack rolls does not stack with their enhancement bonus on attack rolls.

Habilidades especiais

Some monsters are vulnerable to magic weapons. Any weapon with at least a +1 magical enhancement bonus on attack and damage rolls overcomes the damage reduction of these monsters.

Observe a frase da última citação; eles são descritos como vulneráveis a armas mágicas, mas esse não é o texto das regras, apenas a descrição clara, já que a vulnerabilidade não é definida (exceto no contexto incompatível da vulnerabilidade energética; deve ficar claro que DR 5 / mágica não significa que A espada longa +1 causa 50% de dano extra e também supera DR). As regras atuais dizem que qualquer arma com um bônus de melhoria mágica de +1 (se a arma é ou não, por si só, uma "arma mágica" em si) supera esse DR.

( ênfase adicionado às aspas)

* Isto é, na minha opinião, patentemente absurdo, mas ei, RAW. Monges não serão proficientes com esses ataques desarmados, mas hey, RAW.
† Por exemplo, lançar arma mágica para aumentar o preço de um taco de 0gp para 300gp (permanentemente? Quem sabe!) E vendê-lo. Ou lançando arma mágica em qualquer arma simples para torná-la obra-prima para trabalhos futuros. Existe um feitiço Pathfinder para esse propósito. Não faz mais nada ‡, é um nível mais alto, custa tanto quanto criar uma arma MW, e leva uma hora para conjurar. Permitir que arma mágica faça isso de graça em uma ação padrão é ridículo.
‡ Tem esta excelente provisão: "Se o objeto alvo não tiver um masterwork equivalente, a magia não tem efeito." Não funciona em ataques desarmados, pois eles parecem não ter equivalente MW e não são objetos.

    
19.02.2015 / 08:32

Sim

Linha de raciocínio 1: experiência
Nós permitimos isso em nossos jogos, usando a linha que você citou como raciocínio e houseruling corpos do monge para ser de qualidade "obra-prima" de graça. Não é particularmente perturbador, embora o +1 seja bastante poderoso para personagens de primeiro nível. Dado que monges de nível 1 recebem 0 BAB, no entanto, acho que é bastante justo. Se alguma coisa, isso parece fazer com que o monge fique mais perto de ser equilibrado com as outras classes de combate corpo-a-corpo nos jogos da WBL e certamente não faz o monge OP. Ter mãos de +1 em flaming também é super legal, e todo o sistema, o tempo de criação e tudo mais, parece completamente in-character para o arquétipo de personagem do monge. Eu nunca tive nenhuma repercussão negativa ao permitir isso em um jogo, nem vi repercussões negativas em jogos que joguei em vez de em GMed. É apenas uma mudança positiva.

Linha de raciocínio 2: RAW Tecnicamente, você não pode fazer isso logo de cara, já que (a menos que sua mãe tenha um grupo de graduações em embarcações (bebês)), é improvável que você tenha nascido com greves desarmadas. No entanto, o Unarmed Strike é, RAW, uma simples arma branca que custa o mesmo valor que um quarterstaff ou clube: nada. Nada além do bom senso e da falta de disponibilidade impede você de ir à loja e comprar alguns novos. Os ataques desarmados de Masterwork custam 300 PO, como qualquer outra arma não-munição e não dupla. Se você não consegue encontrar alguns para venda, você sempre pode tentar fazer o seu próprio com uma habilidade de elaboração relevante, como artesanato (auto), e 150 po em matérias-primas. Uma vez que você tenha a sua greve desarmada, você certamente pode atualizá-la como qualquer outra arma simples de combate corpo-a-corpo causando dano não-letal, já que suas características de classe de monge permitem que você a trate como uma arma fabricada. cf PHB páginas 111-116.

Em resposta àqueles que contestariam a veracidade da minha análise de regras:

Ao contrário da opinião popular, mesmo se você dominar o Unarmed Strike como uma arma natural, em nenhum lugar armas naturais são expressamente proibidas de serem compradas. As greves desarmadas são, creio eu, a única arma natural com um preço explicitamente determinado - certamente a única arma natural em uma tabela de equipamentos compráveis com texto de apoio em um documento fonte primário - e, portanto, provavelmente a única arma que pode ser comprada de acordo com a RAW, mas a maioria das armas naturais que não possuem preços não significa que todas as armas naturais sejam necessariamente impraticáveis. Além disso, o Unarmed Strike é incomum como uma arma de várias maneiras que o diferenciam de outras armas naturais, mesmo que você opte por governá-lo como uma arma natural.

Além disso, como a maioria das objeções à minha interpretação das regras parece resultar de uma confusão sobre isso, consulte:

Os desarmados atacam armas naturais?

e este artigo de regras

    
19.02.2015 / 08:58

Possivelmente, com aprovação do DM.

Esta combinação, embora muito cara; exigir um grafite, e muito min / max-ish, poderia ser uma solução; na seguinte ordem:

  1. Crie mãos de pedra.

Craft (Stone Working): Creating Masterwork Items

You can make a masterwork item—a weapon, suit of armor, shield, or tool that conveys a bonus on its use through its exceptional craftsmanship, not through being magical. To create a masterwork item, you create the masterwork component as if it were a separate item in addition to the standard item. The masterwork component has its own price (300 gp for a weapon or 150 gp for a suit of armor or a shield) and a Craft DC of 20. Once both the standard component and the masterwork component are completed, the masterwork item is finished. Note: The cost you pay for the masterwork component is one-third of the given amount, just as it is for the cost in raw materials.

  1. Aplique o enxerto de Mão de Pedra.

Maug Graft: Locking Hand

This stone hand is designed so that its fingers can clasp and lock together. It replaces a creature's normal hand. When used to make unarmed attacks, it deals normal damage unless the attacker chooses to take a -4 penalty to deal subdual damage. A locking hand does not change the amount of damage a creature deals with its unarmed or natural attacks.

  1. Transforme as Mãos da Pedra da Magistratura em Mãos Carnudas

Stone to Flesh

The spell also can convert a mass of stone into a fleshy substance. Such flesh is inert and lacking a vital life force unless a life force or magical energy is available. (For example, this spell would turn a stone golem into a flesh golem, but an ordinary statue would become a corpse.) You can affect an object that fits within a cylinder from 1 foot to 3 feet in diameter and up to 10 feet long or a cylinder of up to those dimensions in a larger mass of stone.

  1. Encantar Mãos de Obra Primaria

Greater Magic Fang

Alternatively, you may imbue all of the creature’s natural weapons with a +1 enhancement bonus (regardless of your caster level).

Greater magic fang can be made permanent with a permanency spell.

  1. Aplicar capacidade especial

Magic Weapons

In addition to an enhancement bonus, weapons may have special abilities. Special abilities count as additional bonuses for determining the market value of the item, but do not modify attack or damage bonuses (except where specifically noted). A single weapon cannot have a modified bonus (enhancement bonus plus special ability bonus equivalents) higher than +10. A weapon with a special ability must have at least a +1 enhancement bonus.

    
19.02.2015 / 12:37

Eu teria que dizer sim que os ataques desarmados podem ser encantados, mas que partes de um corpo de personagens (ex. monges punhos) não podem, pois você pode claramente comprar uma luva magistral e usar o dano desarmado dos monges já que no equipamento seção do PH ambos estão listados em ataques desarmados. Uma solução fácil, entretanto você teria que julgar se os futuros bônus desarmados dos monges (seus ataques desarmados sendo tratados como adamantinos, por exemplo) seriam usados em conjunção com a mão encantada ou ignorados, uma vez que o bônus se aplica ao monge e não a ele. arma.

    
12.08.2017 / 15:15

cf. o Colar de Armas Naturais de Espécies Selvagens. Aplica bônus de melhoria para armas naturais e pode ser encantado com qualquer arma de qualidade especial. (O exemplo dado é "+1 jogando retornando então se você quisesse arrancar seus próprios membros e jogá-los em inimigos, eu acho que você pode?)

O preço de mercado é o custo dos bônus de melhoria, multiplicado pelo número de armas naturais afetadas, mais 600 GP.

Se fosse possível encantar armas naturais diretamente, haveria pouca razão para esse item existir; Ele faz basicamente a mesma coisa, mas custa 600 GP a mais, e você está desistindo de um slot no pescoço.

Admitido isto é do final de 3.0 em vez de 3.5, mas IMHO suporta as respostas acima que interpretam as regras como não permitindo enchants directos em armas naturais (Magic Fang à parte).

    
24.11.2017 / 23:29

Pode-se usar o feitiço Wish, ou um Ring of Three Wishes para melhorar o punho de um monge como bem entenderem. Embora tenha que ser a critério do DM, eu, um DM, não vejo razão para não permitir isso. Seria uma maneira de fazer o monge um lutador melhor.

Outra coisa que eu gostaria de salientar é que se alguém fizer uma gestalt com outra classe como lutador, você pode usar todos esses talentos extras para aumentar bastante a classe monk, e renunciar a qualquer armadura que o lutador usaria, permitindo uma melhor progressão do BAB.

    
17.08.2018 / 19:42

Não, um punho não pode ser encantado. Sim, o ataque desarmado pode ser encantado.

Meus grupos sempre trabalharam em torno disso usando luvas ou envoltórios manuais. Uma luva é apenas uma luva que todo mundo é proficiente, e isso não causa mais danos do que o punho / garra dentro dela.

Um punho não pode ser feito obra-prima e, portanto, não pode ser encantado além dos limites do Magic Fang + Permanência. No entanto, qual é o sentido do ataque desarmado de um monge que aumenta em dano se estiver sempre muito atrás da espada larga +2 em chamas e trovejante?

Mas um monge pode usar luvas, certo? Luvas, como um item, podem ser feitas obras-primas. Um monge também pode usar envelopes de mão (mais monge-ish) com a mesma ideia.

Assim, uma capa de mão (ou luva) flamejante e trovejante +2 permite que um jogador "encante" seus ataques desarmados. Ele também permanece equilibrado porque o jogador em si não está encantado - então eles podem ser desarmados ou o item confiscado se eles forem para a cadeia.

    
16.10.2016 / 00:09

Um monge é um mestre de seu próprio corpo. Eles trabalham para tornar seu corpo perfeito, então eles se tornam obra-prima depois de um tempo

    
24.11.2017 / 17:42