Role-playing é sobre se divertir na mesa. Uma diferença fundamental entre a maioria dos RPGs e outros jogos é que você não deve otimizar as ações dos personagens com base no conhecimento do jogador, mas apenas no conhecimento do personagem. Baseando-se no conhecimento do jogador seria quebrar o "role-playing" e é considerado meta-jogo ou trapaça por muitos.
Portanto, há dois tipos de interação em uma tabela normal: as interações do caractere e as interações do jogador . Exemplos de interação de personagens podem lançar um feitiço ou transferir conhecimento especializado de um personagem para outro. Exemplos de interação entre jogadores podem estar falando sobre como usar informações disponíveis publicamente para os grupos, por exemplo, sugerindo que o grupo de arqueiros à distância seria o principal alvo da bola de fogo dos magos. Apenas o personagem mage pode lançar a bola de fogo, mas qualquer jogador tem o conhecimento de que uma bola de fogo é possível e não teria nenhum dano colateral em um grupo à distância. Então, um jogador sugerindo que o mago deveria fazer isso não é meta-jogo, é apenas um jogo normal.
Então você tem que separar aqueles para incidentes. Se o caractere que se transforma em um dinossauro obtém informação, os outros personagens não têm, então por todos os meios restringem este conhecimento. De fato, em um bom grupo de role-playing você não deveria precisar. Os próprios jogadores devem saber que seus personagens não têm acesso a essas informações e agir de acordo.
Se o jogador quiser se comunicar com os outros jogadores , deixe-o. Falar com os outros é o que torna este jogo divertido, não restrinja a comunicação jogador a jogador só porque o personagem não pode se comunicar. Apenas certifique-se de lembrá-los (se necessário) de que o conhecimento de seu jogador não é seu conhecimento de personagem.
Exemplo:
- Wizard Willy: I turn into a towering dinosaur
- DM: From your newfound high view you can see three raiders waiting to ambush you from behind the next hill
- Barbarian Bert: What? Bastards. I charge them!
Isso é ruim (tm). O conhecimento somente de caracteres foi trocado enquanto tal troca não era possível (ou mesmo tentada) no jogo. Se fosse um filme, você veria o bárbaro Bert correndo sobre o morro sem nem mesmo saber que havia invasores por trás dele. Você deve restringir isso.
Exemplo 2:
- Wizard Willy: I turn into a towering dinosaur
- DM: From your newfound high view you can see three raiders waiting to ambush you from behind the next hill
- Barbarian Bert's Player: oh, that's just raiders. A dino should shred them in a few rounds. Come on, just charge them!
- Wizard Willy Dinosaur: I charge them!
Tudo bem. Jogadores trocaram opiniões. Bert, o bárbaro personagem ainda está lá parado, perplexo, imaginando por que o bruxo dino pegou. Nenhum meta-jogo aconteceu.
TL; DR
Restringir a interação caractere conforme apropriado para o novo formulário. Não não restringe a interação player .