Como posso modelar um personagem polimorfo em um (estúpido, sem palavras) Tyrannosaurus Rex?

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O mago do meu grupo gosta de usar o polimorfo para se transformar em um Tyrannosaurus Rex. O T-Rex tem Inteligência 2 e não consegue entender ou falar qualquer língua. Embora o personagem mantenha seu alinhamento e personalidade, parece que sua capacidade de raciocinar e se comunicar com os outros membros da party deve ser significativamente reduzida.

Na realidade, no entanto, o jogador mantém o controle total sobre suas ações e continua a discutir a estratégia com o resto do grupo. Eu não quero estragar a sua diversão (ele sendo um dos membros do partido com a mente mais tática). Eu brinquei com idéias como impedi-lo de falar com os outros membros da party, ou assumir o controle do personagem polimorfo, com o jogador dando instruções amplas, mas ambos parecem tirar a agência do jogador.

Existem soluções que modelam a inteligência reduzida e a incapacidade de se comunicar, além de preservar a diversão do jogador?

    
por Ladifas 26.12.2016 / 22:31

4 respostas

Role-playing é sobre se divertir na mesa. Uma diferença fundamental entre a maioria dos RPGs e outros jogos é que você não deve otimizar as ações dos personagens com base no conhecimento do jogador, mas apenas no conhecimento do personagem. Baseando-se no conhecimento do jogador seria quebrar o "role-playing" e é considerado meta-jogo ou trapaça por muitos.

Portanto, há dois tipos de interação em uma tabela normal: as interações do caractere e as interações do jogador . Exemplos de interação de personagens podem lançar um feitiço ou transferir conhecimento especializado de um personagem para outro. Exemplos de interação entre jogadores podem estar falando sobre como usar informações disponíveis publicamente para os grupos, por exemplo, sugerindo que o grupo de arqueiros à distância seria o principal alvo da bola de fogo dos magos. Apenas o personagem mage pode lançar a bola de fogo, mas qualquer jogador tem o conhecimento de que uma bola de fogo é possível e não teria nenhum dano colateral em um grupo à distância. Então, um jogador sugerindo que o mago deveria fazer isso não é meta-jogo, é apenas um jogo normal.

Então você tem que separar aqueles para incidentes. Se o caractere que se transforma em um dinossauro obtém informação, os outros personagens não têm, então por todos os meios restringem este conhecimento. De fato, em um bom grupo de role-playing você não deveria precisar. Os próprios jogadores devem saber que seus personagens não têm acesso a essas informações e agir de acordo.

Se o jogador quiser se comunicar com os outros jogadores , deixe-o. Falar com os outros é o que torna este jogo divertido, não restrinja a comunicação jogador a jogador só porque o personagem não pode se comunicar. Apenas certifique-se de lembrá-los (se necessário) de que o conhecimento de seu jogador não é seu conhecimento de personagem.

Exemplo:

  • Wizard Willy: I turn into a towering dinosaur
  • DM: From your newfound high view you can see three raiders waiting to ambush you from behind the next hill
  • Barbarian Bert: What? Bastards. I charge them!

Isso é ruim (tm). O conhecimento somente de caracteres foi trocado enquanto tal troca não era possível (ou mesmo tentada) no jogo. Se fosse um filme, você veria o bárbaro Bert correndo sobre o morro sem nem mesmo saber que havia invasores por trás dele. Você deve restringir isso.

Exemplo 2:

  • Wizard Willy: I turn into a towering dinosaur
  • DM: From your newfound high view you can see three raiders waiting to ambush you from behind the next hill
  • Barbarian Bert's Player: oh, that's just raiders. A dino should shred them in a few rounds. Come on, just charge them!
  • Wizard Willy Dinosaur: I charge them!

Tudo bem. Jogadores trocaram opiniões. Bert, o bárbaro personagem ainda está lá parado, perplexo, imaginando por que o bruxo dino pegou. Nenhum meta-jogo aconteceu.

TL; DR

Restringir a interação caractere conforme apropriado para o novo formulário. Não não restringe a interação player .

    
29.12.2016 / 14:14

Infelizmente, você tem enterrado vários problemas latentes em sua pergunta com os quais não posso ajudá-lo (que eu acho que têm a ver com meta-gaming). A resposta à sua pergunta é simples. A solução é fornecida a você como a definição RAW da mágica. Do PHB p. 266 (quarto parágrafo da descrição da magia Polimorfo):

The creature is limited in the actions it can perform by the nature of its new form, and it can't speak, cast spells, or take any other action that requires hands or speech.

A solução (como quase sempre é a solução para os problemas relacionados ao metagame) é pedir ao seu player para permanecer no personagem . Em outras palavras, nenhuma linguagem falada durante a duração da magia. Permanecer imerso, especialmente quando a imersão é contrária ao estado natural do jogador , ajuda a impor as limitações do personagem .

Um T-rex não pode falar, não pode dar instruções enquanto luta, e não pode fornecer recomendações táticas aos seus aliados. No entanto, não há nada que diga que personagens não possam ter métodos de comunicação não-verbais pré-definidos, especialmente se isso for uma jogada recorrente por parte do mago.

Quanto a preservar a diversão, é puramente baseada em opiniões, mas acho que seria divertido ver alguém na mesa enfiar os braços nas mangas e se comunicar através de gritos e gestos curtos armados.

    
27.12.2016 / 04:10

Oh, você poderia se divertir com isso. Descreva a situação em termos que façam sentido para um T-Rex.

DM: Você muda para sua forma de dinossauro. Enquanto sua cabeça se ergue acima das árvores, você vê algo. Várias pequenas formas, a uma curta distância. Não é adorável, como seus companheiros. Eles parecem brilhantes. Eles parecem ... saborosos.

Dino-mago: Rowr!

DM: [Supondo que as atitudes do mago humano em relação aos malfeitores irromperão] Você os odeia instintivamente. Você sente que eles significam danos aos seus animais de estimação.

Dino-mago: Mate-os! Eu carrego!

DM: Gente humana, você percebe o desafio de Dino-mage rugindo e se afastando.

    
14.09.2017 / 23:11

Talvez solte um copo de plástico na cara dele ?

E / ou fazer com que ele só possa falar em terceira pessoa ou outra forma de fazê-lo pensar mais sobre o que está dizendo ? (talvez em rimas, enigmas ou como yoda)

Tornar mais difícil falar seria melhor do que eliminá-lo completamente.

    
27.12.2016 / 03:22