Recriando uma narrativa como o Portal de Leinster para outro lugar em um jogo

6

Murray Leinster escreveu vários contos fascinantes. Um que me chamou a atenção é

por Brian Ballsun-Stanton 23.07.2011 / 12:11

2 respostas

O jogo é provavelmente muito escondido em seu próprio contexto steampunk para ser exatamente o que você está procurando, mas este jogo com o título absurdamente longo tem, essencialmente, entre 2 e N GMs (ou pelo menos algo semelhante a um GM) e 1 PC. As regras são apenas uma página ou mais.

A descrição a qual eu estou vinculado basicamente fornece um resumo de longo prazo das regras; "a regra essencial é que as declarações feitas são verdadeiras, exceto em casos raros. Elas são particularmente verdadeiras quando feitas por Beatrice Henriette Bristol-Smythe, DBE, já que ela é uma Aventureira Experiente; no entanto, ela pode fazer Asserções apenas três vezes durante o jogo. Ela pode, no entanto, responder às perguntas de seu Gentleman Companion.O Gentleman Companion pode fazer observações, mas estabelece fato principalmente questionando Beatrice Henriette Bristol-Smythe, DBE.Os nativos têm controle sobre seus próprios costumes, ações, etc. por Beatrice Henriette Bristol-Smythe, DBE, que como advogada experiente está sempre certa. No caso de um conflito, os nativos devem ser confundidos. "

Parece-me que um polaris re-skinned também pode caber a conta, com os dois jogadores à direita e à esquerda do PC, defendendo a moeda ou consciência, respectivamente (e possivelmente tendo conflito baseado em frases uns com os outros) e o jogador em frente ao PC assumindo o papel mais tradicional de antagonista / GM.

    
02.04.2012 / 23:22

Existem vários sistemas que podem fazer isso bem. O ponto-chave é que a mecânica de combate social precisa fornecer as nuances de influência fornecidas.

O sistema que, para mim, atinge mais próximo seria o Burning Wheel, já que o combate social é um RDME (Rich Decision Making Environment). E os RDME são divertidos. O resto do BW, tho 'é provavelmente um passivo, como BW é bastante strong gamist em muitos aspectos.

O que leva à segunda escolha para mim, ou seja, Sorcerer de Ron Edwards. Tanto a consciência quanto a moeda são, em termos de feiticeiro, demônios em posse do pobre menino. Sorcerer é destinado a interpretar aqueles com o poder de convocar demônios (e geralmente, mas nem sempre, também para ligá-los), mas também pode ser jogado do outro lado.

Outro jogo com regras de boa posse é Em Nomine . Torne a consciência um Kyriotate, e a moeda cairá no kyriotate, e você terá seu conflito inerente desde o começo ... mas então são literalmente agentes do Céu e do Inferno discutindo sobre sua alma ...

    
25.07.2011 / 07:19