Como exatamente um Elmo de Alinhamento Oposto afeta um personagem?

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Um exemplo, do AD & D 2e DMG:

For example, Beornhelm the Ranger carelessly dons a helm of alignment change and switches to chaotic evil alignment--something he didn't want to do! Exerting its influence over him, the helm compels Beornhelm to commit all manner of destructive acts. Although unable to resist, Beornhelm keeps looking for an opportunity to escape the accursed helm. Finally, after several misadventures, he cleverly manages to trick an evil mage into removing the helm, at which point he is restored to his previous alignment.

O Elmo do Alinhamento Oposto (nenhum item elo de mudança de alinhamento está listado no DMG) é descrito como mudar instantaneamente o alinhamento do usuário para um em oposição direta; LG para CE, NN para qualquer um dos quatro extremos, etc. Esta alteração é explicitamente declarada como sendo mental e desejada pelo usuário. Além disso, é permanente na medida em que só pode ser desfeito por um Wish .

A descrição de Helm parece contradizer o exemplo dado na seção "Effects of Changing Alignment" acima citada. Qual é preciso? São ambos verdadeiros em virtude da existência de um Elmo de Mudança de Alinhamento , diferente do Elmo de Alinhamento Oposto , que eu não tenho sido capaz de encontrar?

    
por Passage 07.10.2016 / 23:35

1 resposta

A descrição do leme é a autoridade aqui: o PC vai querer manter seu novo alinhamento. Vamos ver porque ...

O problema com essa passagem é que a seção Efeitos do Alinhamento em Mudança está confundindo jogadores e personagens do jogador . A seção completa é sobre se e quando as penalidades de XP de mudança de alinhamento entram em ação. Essas mudanças dependem dos desejos de jogador , não dos desejos de PC , e a seção como um todo deixa isso claro . Aquela passagem sobre o leme , no entanto, usa o nome do PC - mas no contexto de toda a seção podemos ver que ela ainda está se referindo ao desejo e escolhas do jogador. A saber: o jogador não quer o novo alinhamento e procura desfazê-lo; portanto, nenhuma penalidade de XP entra em ação. O PC, Beornhelm, o Arqueiro, deseja manter o alinhamento. A passagem usa o nome do PC, mas significa o jogador.

Há uma discussão sobre a natureza e a aceitabilidade do metagame na 2ª edição do AD & D, que pode ser encontrada aqui, mas que está além do escopo de uma resposta sobre o leme . Para o propósito desta questão, vamos apenas salientar que esta passagem é adicionalmente confusa porque seu exemplo é assumir que metagaming é OK e está acontecendo, mas não está dizendo isso explicitamente.

O efeito do leme

Na verdade, existem dois helms - o leme da mudança de alinhamento é um item que apareceu originalmente na D & D Ciclopedia , enquanto o leme de alinhamento oposto apareceu originalmente no 1e DMG - mas eles são efetivamente os mesmos para o propósito desta questão.

Ambos leme s causam uma mudança de alinhamento involuntária, mas depois desejada pelo PC:

  • Elmo da mudança de alinhamento ( Encyclopedia Magica , p. 584)

    … the wearer will resist its removal. Once the helm is removed, the wearer's original alignment returns. …

  • Elmo de alinhamento oposto ( Encyclopedia Magica , p. 591)

    Alteration of alignment … once effected, is desired by the individual …

Em ambos os casos, o jogador pode não desejar pessoalmente a mudança em seu PC, e a metagamingy pode trabalhar para derrubar a mudança, por meio de missões ou buscando um desejo ou o que for (detalhes do que pode alcançar a reversão variar entre os dois leme s). Se o jogador aceita a alteração ou trabalha contra ele é importante para efeitos de mudança de alinhamento no XP, mas de outra forma não afeta o fato de que a mudança é efetivamente permanente e desejada pelo PC.

    
08.10.2016 / 01:52