O que seus jogadores estão fazendo provavelmente é role-playing. Eles apenas não estão falando em personagem .
Algumas pessoas não gostam de falar em caráter, de ter medo de parecer bobas ou de se sentirem desconfortáveis ao fazê-lo. Especialmente se você tem uma pessoa que é muito perspicaz e eloqüente no caráter que pode fazer com que pessoas mais introvertidas evitem falar em caráter.
E eu acho que isso não é um problema.
A interpretação de papéis é descritiva, então eu acho que é perfeitamente bom descrever o que o personagem está pedindo. De preferência, eles devem descrever isso um pouco mais, então você, como um Mestre, tem algo para trabalhar.
No seu exemplo de perguntar ao orc se ele roubou o mapa, o orc obviamente diria não - a menos que os personagens o façam dizer a verdade intimidando-o, convencendo-o de que estão do seu lado, etc.
Agora isso pode ser feito em caractere ou descrevendo: Ou: "Eu me aproximo do orc. > > > Eu sei que você tem o mapa. Entregue-o a mim, senão vou transformá-lo em uma barata! " Eu apóio minha ameaça com uma exibição de mágica usando o feitiço Cantrip " Ou: "Eu me aproximo do orc e o ameaço com uma pequena exibição de magia usando o feitiço Cantrip. Se ele não me der o mapa, eu o transformarei em uma barata!"
Agora, cabe a você pedir um teste de intimidação nos dois casos. E ambos os casos são verdadeiros RPGs. Pode-se até argumentar que eles estão no mesmo nível de imersão, mas esse é um tópico altamente subjetivo.
Uma coisa muito diferente é quando seus jogadores não descrevem como seus personagens tentam alcançar algo. Esta é a parte crucial do jogo de papéis! Isso é algo que você realmente precisa tirar dos jogadores - e você pode simplesmente pedir a eles: "Eu pergunto ao orc se ele roubou o mapa." "Bem, se você apenas perguntar a ele, ele só dirá não. Você precisa tentar algo - por que ele deveria lhe dizer que ele cometeu o crime?" "Uhh, bem, eu o intimida." "Ok. Quer adicionar um pouco mais de detalhes?" ...
O artigo do Angry DM sobre interações deu muitas dicas sobre isso muito problema. Você pode gostar de ler você mesmo.
Veja como muitas pessoas querem "recompensar a boa interpretação". Eu acho que este é um ponto justo, mas, novamente, não confunda o "roleplaying" com o falar no personagem. Se você recompensar falando em personagem, olhe para o outro lado do acordo: um jogador tímido pode se sentir em desvantagem, só porque ele está desconfortável em agir. Por outro lado, no meu exemplo orc acima eu incluí a "exibição de magia" em ambos os casos. Isso poderia dar um pequeno bônus à verificação de intimidação, porque o personagem fez algo para respaldar sua ameaça. Agora, esse "backup" pode ser feito tanto no caráter quanto na abordagem descritiva.