Você pode lançar feitiços na água?

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O PHB diz que normalmente você precisa de "um caminho claro para o alvo" para mirar em alguém com um feitiço (veja "Spellcasting", página 204). Jeremy Crawford confirmou que você pode ' • lançar um feitiço através de coisas semitransparentes .

A água é bastante "semi-transparente" para mim. Posso normalmente lançar um feitiço na água? Para maior clareza, digamos que o feitiço seja parafuso de orientação, eu possa ver o alvo e a situação é uma das seguintes:

  1. Há uma cachoeira entre eu e meu alvo
  2. Meu alvo está em uma lagoa, abaixo da superfície, e eu estou acima dele
  3. Tanto eu quanto meu alvo estamos embaixo d'água
por enkryptor 02.10.2017 / 12:45

3 respostas

A resposta que você ligou também citou Mearls twittando que:

in general, a barrier that stops physical objects stops spells

Com base nisso, eu diria que a água não impede os objetos e, portanto, também não interromperia os feitiços. É digno de nota que também não oferece cobertura alguma (nada disso é mencionado na seção de combate subaquático, PHB p.198).

Você tem que ter em mente que formar o componente verbal de um feitiço pode ser desafiador se você não puder respirar embaixo d'água.

    
02.10.2017 / 12:53

As regras não dizem que a água, por si só, bloqueia feitiços

Eu esperaria que se essa fosse a regra geral, ou algo específico para o combate submarino, isso teria sido declarado nas regras. Se você puder ver o alvo, você encontra a condição para lançar o feitiço. Capa (veja as regras de cobertura no PHB) pode ou não se aplicar a uma determinada situação. Você precisaria de cobertura total para ser impedido de lançar o feitiço.

Capa (Resumida, SRD p. 96)

Walls, trees, creatures, and other obstacles can provide cover during combat, making a target more difficult to harm.
A target with half cover has a +2 bonus to AC and Dexterity saving throws.
A target with three-­quarters cover has a +5 bonus to AC and Dexterity saving throws.
A target with total cover can’t be targeted directly by an attack or a spell, although some spells can reach such a target by including it in an area of effect. A target has total cover if it is completely concealed by an obstacle.

Combate Subaquático (Regras Básicas p. 77)

Underwater the following rules apply. When making a melee weapon attack, a creature that doesn’t have a swimming speed (either natural or granted by magic) has disadvantage on the attack roll unless the weapon is a dagger, javelin, shortsword, spear, or trident. A ranged weapon attack automatically misses a target beyond the weapon’s normal range. Even against a target within normal range, the attack roll has disadvantage unless the weapon is a crossbow, a net, or a weapon that is thrown like a javelin (including a spear, trident, or dart).
Creatures and objects that are fully immersed in water have resistance to fire damage.

Essas são as regras específicas para várias limitações no combate submarino. Cada situação em que alguém lança um feitiço debaixo d'água precisará ser considerada, dependendo se os componentes somáticos, verbais e físicos puderem ser aplicados.

Vamos falar de casos

  1. No caso de parafuso guia que você pergunta, a menos que o condições impedem a utilização de componentes verbais ou somáticos, o A magia terá efeito se o lançador puder ver o alvo. Ou Não 1/2 ou 3/4 cobertura é fornecida influenciaria o ataque o sucesso do teste, mas não impede a conjuração da mágica naquele alvo. Cobertura total tenderia a ficar no caminho de "que você pode ver" como uma condição para usar a magia para um ataque. (Como parafuso guia ).

  2. O caso da lagoa não é claro. (Pun pretendido). Eu diria que o feitiço pode ser lançado, já que o lançador pode ver o alvo. Um bom argumento pode ser feito de que cobertura parcial (1/2 ou 3/4) seria aplicada, mas eu acho que mais pertinente a ataques de flechas ou lança (físicos) do que ataques de feitiços ... < em> porque magia . A lagoa não é "um objeto", mas é um fluido. (O ar também é fluido ... mas agora estamos nos envolvendo na simulação, e isso está além do escopo das regras apresentadas).

  3. O caso subaquático é muito claro . Você pode ver o alvo. A menos que as condições impeçam o uso de componentes Verbais ou Somáticos, a magia terá efeito se o conjurador puder ver o alvo.

Eu esperaria que um conjurador usasse uma respiração com água ou um feitiço (ou item) similar para se envolver em combate subaquático. Para alguém que não tem, a questão de se o componente verbal funciona ou não parece uma decisão situacional. Este tweet de Jeremy Crawford afirma explicitamente que estar debaixo d'água não interfere Feitiço. Não há condicional "Sim, se eles podem respirar debaixo d'água." Dito isso, o compêndio oficial de decisões do Conselho de Sábios não menciona combate subaquático .

Water Breathing(SRD p. 191 spell description)
This spell grants up to ten willing creatures you can see within range the ability to breathe underwater until the spell ends. Affected creatures also retain their normal mode of respiration.

FWIW, @Slagmoth faz um ponto interessante sobre feitiços subaquáticos neste comentário:

The linked answer {in the question} would indicate Sahuagin and Marids not being able to cast spells in their native environment though, which I am certain is not intended.

    
02.10.2017 / 16:20

Apenas médiuns sólidos ou totalmente opacos podem bloquear o lançamento de feitiços.

Um método esferográfica de saber se o lançamento de feitiços pode ser feito é:

  1. Se você não precisa adivinhar o quadrado do alvo e
  2. um ataque à distância com uma arma pode atingir o alvo, então você pode lançar o seu feitiço.

O acima aplica-se a:
 * O alcance da magia não é igual a 0 ou toque.
 * A descrição da magia indica um alvo "que você pode ver"

Não importa se o ataque seria feito com desvantagem ou o alcance da arma estivesse prejudicado.

Uma coisa um mestre pode governar é reduzir bastante os intervalos de visibilidade debaixo d'água, para imitar a nebulosidade e os efeitos da água na luz.

Para um oceano profundo cristalino, o sol penetra apenas 200m / 650ft . Nas águas costeiras, é de até 50m / 160ft. A primeira metade deste intervalo é onde os humanos podem ver sem penalidade, o intervalo restante é de pouca luz. Além disso, é a escuridão total.

Eu não tentarei informar quanto as fontes de luz devem reduzir. Depende da decisão de cada DM.

    
02.10.2017 / 23:03

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