As regras não dizem que a água, por si só, bloqueia feitiços
Eu esperaria que se essa fosse a regra geral, ou algo específico para o combate submarino, isso teria sido declarado nas regras. Se você puder ver o alvo, você encontra a condição para lançar o feitiço. Capa (veja as regras de cobertura no PHB) pode ou não se aplicar a uma determinada situação. Você precisaria de cobertura total para ser impedido de lançar o feitiço.
Capa (Resumida, SRD p. 96)
Walls, trees, creatures, and other obstacles can provide cover during combat, making a target more difficult to harm.
A target with half cover has a +2 bonus to AC and Dexterity saving throws.
A target with three-quarters cover has a +5 bonus to AC and Dexterity saving throws.
A target with total cover can’t be targeted directly by an attack or a spell, although some spells can reach such a target by including it in an area of effect. A target has total cover if it is completely concealed by an obstacle.
Combate Subaquático (Regras Básicas p. 77)
Underwater the following rules apply. When making a melee weapon
attack, a creature that doesn’t have a swimming speed (either natural
or granted by magic) has disadvantage on the attack roll unless the
weapon is a dagger, javelin, shortsword, spear, or trident. A ranged
weapon attack automatically misses a target beyond the weapon’s normal
range. Even against a target within normal range, the attack roll has
disadvantage unless the weapon is a crossbow, a net, or a weapon that
is thrown like a javelin (including a spear, trident, or dart).
Creatures and objects that are fully immersed in water have resistance
to fire damage.
Essas são as regras específicas para várias limitações no combate submarino. Cada situação em que alguém lança um feitiço debaixo d'água precisará ser considerada, dependendo se os componentes somáticos, verbais e físicos puderem ser aplicados.
Vamos falar de casos
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No caso de parafuso guia que você pergunta, a menos que o
condições impedem a utilização de componentes verbais ou somáticos, o
A magia terá efeito se o lançador puder ver o alvo. Ou
Não 1/2 ou 3/4 cobertura é fornecida influenciaria o ataque
o sucesso do teste, mas não impede a conjuração da mágica naquele alvo. Cobertura total tenderia a ficar no caminho de "que você pode ver" como uma condição para usar a magia para um ataque. (Como parafuso guia ).
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O caso da lagoa não é claro. (Pun pretendido). Eu diria que o feitiço pode ser lançado, já que o lançador pode ver o alvo. Um bom argumento pode ser feito de que cobertura parcial (1/2 ou 3/4) seria aplicada, mas eu acho que mais pertinente a ataques de flechas ou lança (físicos) do que ataques de feitiços ... < em> porque magia . A lagoa não é "um objeto", mas é um fluido. (O ar também é fluido ... mas agora estamos nos envolvendo na simulação, e isso está além do escopo das regras apresentadas).
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O caso subaquático é muito claro . Você pode ver o alvo. A menos que as condições impeçam o uso de componentes Verbais ou Somáticos, a magia terá efeito se o conjurador puder ver o alvo.
Eu esperaria que um conjurador usasse uma respiração com água ou um feitiço (ou item) similar para se envolver em combate subaquático. Para alguém que não tem, a questão de se o componente verbal funciona ou não parece uma decisão situacional. Este tweet de Jeremy Crawford afirma explicitamente que estar debaixo d'água não interfere Feitiço. Não há condicional "Sim, se eles podem respirar debaixo d'água." Dito isso, o compêndio oficial de decisões do Conselho de Sábios não menciona combate subaquático .
Water Breathing(SRD p. 191 spell description)
This spell grants up to ten willing creatures you can see within range the ability to breathe underwater until the spell ends. Affected creatures also retain their normal mode of respiration.
FWIW, @Slagmoth faz um ponto interessante sobre feitiços subaquáticos neste comentário:
The linked answer {in the question} would indicate Sahuagin and Marids not being able to cast spells in their native environment though, which I am certain is not intended.