(Clockma autômato) construir de volta para 1 HP com correção de varinha mágica? custo adicional, como?

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O modelo Automatismo de Clockwork torna uma criatura uma construção com uma alma.

Inorganic Functioning (Ex)

A clockwork automaton can only be repaired by spells that affect the construct type such as rapid repair. In addition a clockwork automaton is not subject to massive damage, are not subject to the rules for damaging items.

If a clockwork automaton reaches 0 HP or below, the automaton will case functioning and be treated as unconscious. Additional damage may be inflicted while an automaton is unconscious, but it cannot be truly destroyed by normal means. An automaton may be restored by use of the make whole spell, the Craft Construct feat, or other repair spells for constructs. Regardless of the method used, the repair consumes an additional 2,000 GP in material cost, plus an additional 500 GP in for every hit point below 0 and will leave the automaton at 1 HP. All repairs must be performed no later than 1 day / character level, otherwise the cost increases to 6,000 GP in materials and 1,000 GP for every hit point below 0. Some aspect of the original automaton must be present for repairs to commence, and once restored additional parts not used in the restoration go inert. An automaton can be reincarnated once below 0 hp, provided the spirit is willing.

If the automaton has been melted down or reduced to dust by disintegrate or similar spell, the soul is unbound from the body and the automaton is dead, as per organic creatures in the same state. They may only be brought back by a carefully worded wish or miracle spell, provided the spirit is willing, at which point the automaton is restored back to life in full condition with no extra cost or penalties.

(Eu acho que " caso " deve ser " cessar ".)

Minhas perguntas:

  1. Alguém mais pode usar uma "maravilha de Make Whole " para colocar em 1 HP?
  2. Como o material adicional seria adicionado?
por shaggy1987 13.08.2014 / 16:43

1 resposta

Sim, qualquer pessoa pode usar um efeito make whole ou similar (ou habilidade Craft) para reparar um autômato de relógio. Se o autômato de um relógio estiver abaixo de 0 HP, ele deve ser outra pessoa, já que o autômato está inconsciente. Não importa se o efeito vem de um feitiço, uma varinha ou o que seja.

Quando o autômato de um relógio está abaixo de 0 HP, o efeito de faz todo et al. alterar; em vez de reparar uma certa quantidade de dano, o efeito redefine o HP do autômato para 1, independentemente de quão abaixo de 0 estava ou de quanto o efeito deveria ser reparado de outra forma. Também custa mais do que normalmente seria.

O custo extra depende de quanto abaixo de zero o autômato está no momento. Especificamente, se o HP do autômato for n e n <0, o custo é de 2000 + 500 × (- n ) peças de ouro.

Por exemplo, se o autômato estiver em −7 HP (ou seja, n = - 7), o custo é 2000 + 500 × (7) = 5500 po.

Este custo extra é para matérias-primas usadas no trabalho de reparo. O que exatamente é o material, como ele é adquirido e como ele é usado no trabalho de reparo é deixado indefinido: até o jogador, o grupo e / ou o Mestre para decidir e descrever. Na maioria das vezes, se você tiver dinheiro, você deve conseguir os materiais e realizar o trabalho, embora diferentes jogos / grupos / DMs tenham opiniões diferentes sobre isso. Alguns permitirão que você deduza apenas o número apropriado de peças de ouro, outros farão com que você realmente interprete um provedor, negocie um preço e compre os materiais.

    
13.08.2014 / 16:48