D & D é principalmente sobre as aventuras épicas de grandes heróis (ou igualmente grandes vilões); essa é a expectativa padrão quando alguém diz “estamos jogando D & D”. A saber, o jogo é sobre a exploração de masmorras e a matança de dragões. Você pode jogar outras coisas com o sistema, mas não é a expectativa padrão, e quanto mais você chegar desse paradigma, menos o sistema poderá ajudá-lo.
Grandes pessoas precisam ter pelo menos suficiente saúde mental para, digamos, reconhecer a realidade, entender a causa e o efeito e, pelo menos, tentar planejar as consequências de suas ações. Alguém que está "fora de si" não é um personagem de jogador em D & D. Tal personagem não é capaz de satisfazer as expectativas de um personagem D & D, e a interrupção que você descreve aqui é o resultado inevitável de tal personagem. O personagem nunca deveria ter sido permitido com esse argumento, e deve ser aposentado agora que o grupo viu em primeira mão por que não deveria.A opção alternativa seria que esse jogador crescesse, reconhecesse a realidade, entendesse a causa e o efeito e planejasse as conseqüências de suas ações, ou seja, que eles estão arruinando o jogo para todos. Eles poderiam “decidir reagir de forma diferente” e manter seu caráter na linha pelo bem do jogo - isto é, poderiam evitar a síndrome de My Guy. No entanto, já que parece muito provável que esse personagem tenha sido escolhido especificamente para atrapalhar o jogo, eu tenho a tendência de duvidar que isso funcione. Começar um novo personagem será de longe preferível - uma ficha limpa, sem bagagem, sem consertos. E um corte nítido e limpo indica strongmente ao jogador que eles se comportaram mal.
Para ser franco, quando você diz "ainda queremos que o jogador permaneça no grupo", suspeito que você esteja cometendo um erro. Acho muito difícil acreditar que este jogador estava agindo de boa fé, não importa o quanto eu me lembre de que devemos sempre assumir a boa fé.