Quais são as regras para possuir e treinar animais?

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Sou relativamente novo no DMing e meu grupo também, então estamos todos juntos em uma curva de aprendizado. Estamos jogando D & D 5e.

Na semana passada, um lutador do nosso grupo domou um lobo com Animal Handling e depois pediu que ele mantivesse o lobo. Eu permiti isso, mas agora não tenho certeza sobre como interpretar o lobo.

Especificamente, como ele pode treinar o lobo para realizar certas ações, como atacar?

De que outras coisas eu preciso estar ciente de um PC que possui um "animal de estimação"?

    
por timstermatic 08.04.2015 / 22:29

8 respostas

A resposta simples é que não há nenhum agora.

A resposta mais longa é que vocês terão que trabalhar juntos como Mestre e Jogador para descobrir que papel esta criatura tem em seu grupo, o que pode e o que não pode fazer em combate e fora, e que tipo de ação deve exigir.

Os mecanismos similares mais próximos que temos agora são a mecânica de companhia animal do Ranger, regras familiares e regras de combate montadas. Você deve rever estas seções das regras do PHB (Beast Master Ranger, Encontrar Familiar Spell, Mounted Combat) e decidir modelar o comportamento de sua criatura diretamente nessas regras ou criar um híbrido das duas.

    
08.04.2015 / 23:05
É importante entender o fato de que mesmo treinar comandos básicos para um animal selvagem não é uma tarefa fácil, e os aventureiros teriam que dedicar tempo todos os dias reforçando o ensino de comandos básicos, mesmo antes de passar para os comandos que eles são. procurando por.

Até que a criatura esteja treinada, ela não escutará os comandos, é improvável que faça o que o jogador quer, e pode acabar atacando alguns membros do grupo. Ele pode criar um ótimo cenário de interpretação de papéis no jogo, e isso por si só pode fazer valer a pena justificar habilidades limitadas de combate e tal após o tempo ter passado para permitir que essa forma de treinamento tenha sido completada.

Mecanicamente, nada é definido, mas uma série de alguns meses de testes de perícia para treinar o animal com base em uma CD que o Mestre decide é apropriada para que a besta específica a ser treinada ao longo do tempo seja apropriada. Se o seu Mestre desaprova isto, então é simplesmente do jeito que é, mas a maioria dos Mestres fora do jogo organizado provavelmente está disposta a trabalhar com você em pelo menos um sentido limitado se promover o desempenho de papéis e assumir o trabalho antes de ter qualquer mérito mecânico. .

Eu diria que o primeiro passo é 'domesticar' a criatura, para que ela não ataque jogadores ou tropeça na primeira oportunidade. Depois disso, deve haver uma tentativa de verificação / treinamento associada a cada truque que deve ser "ensinado". "Treinamento de guerra" deve ser separado também, para que eles não entrem em combate. O CD deve ser baseado na discrição do Mestre, considerando o truque e o animal. (Treinamento de guerra para um coelho é improvável.)

Como este método precisaria considerar tanto os dias ativos (talvez durante longos períodos de descanso) quanto os inativos (tempo de inatividade), é provável que os melhores interesses do Jogador / Mestre observem as regras de tempo de inatividade para projetar algo parecido com o crafting ou carousing regras, a fim de melhor criar mecânica para treinar um animal. Isso daria uma maneira codificada de cuidar do processo que impede que ele seja atolado demais por rolos todos os dias.

As regras de carousing parecem ser um ajuste particularmente bom, permitindo que o manejo de animais ajuste uma mesa para um único teste que tenha resultados variando desde o animal que vai de um lado para outro até se tornar uma criatura muito bem treinada.

O custo da comida / abrigo para a criatura deve ser considerado, é claro, e será tão importante para um treinador de animais quanto para um cavaleiro com seu cavalo, e isso ajustaria os custos normais do dia de inatividade para o personagem.

    
09.04.2015 / 00:04

Wolf como NPC

Aceitar que você tenha decidido que o teste bem-sucedido de Manejo de Animais do lutador fará do lobo um aliado amigável, agora você tem um NPC de quatro pernas para interpretar. Trate-o como qualquer outro:

Image how a character or monster…would react to the adventurers. Consider what it cares about. Does it have any ideals, flaws, or bonds? ... Strive for responses and actions that introduce twists into the game.

Guia DM 245

Só porque o lobo é amigável para o lutador, não significa que fará qualquer coisa em particular que o grupo queira. O que isso faz depende inteiramente de você como Mestre, com base no tipo de lobo que você inventou para ser.

Leve em conta a baixa inteligência do lobo, sua incapacidade de compreender a linguagem, seu alinhamento e disposição. Considere o fato de que um dos personagens lidou com a criatura - pode ter qualquer atitude em relação aos outros membros do grupo.

Não "ofereça" os poderes de classe

Não existem regras específicas sobre como uma besta domesticada se comportaria de maneira diferente de uma besta indomável. No entanto, existem regras sobre o controle de animais, que são os poderes de Ranger e Druida.

Familiarize-se com esses poderes, e certifique-se de que o bom resultado desse não lhe dê um poder que rivalize com os poderes ranger ou druida. (Você não daria a habilidade de lançar feitiços apenas porque eles fizeram um bom teste Arcana .

    
18.11.2016 / 01:31

Sua pergunta tem duas partes:

  1. Como você domar um animal selvagem?

    Realisticamente, historicamente, você cria por dezenas de gerações matando os filhotes que reagem com a agressão ao medo e criando os filhotes que reagem com menos agressão ao medo. Se bem feito, seus netos podem ter um cão de ataque.

    Mas na fantasia, caras fodão treinam lobos para serem todos seus leais companheiros. a. Tempo. Então, nós, os Mestres, devemos modelar isso em nossos jogos. Eu diria que seria necessário pelo menos uma ação de inatividade!

  2. Como você lida com companheiros de animais em uma briga se você não é um mestre dos animais?

    As regras são omissas neste 1 . Existem recursos de classe para paladinos, magos e rangers que cobrem os animais em uma briga. E existem regras de combate montadas. A melhor maneira é extrapolar as regras de combate montadas:

Você tem 2 opções.

  1. Você pode comandar seu animal como sua Ação. Você pode dizer onde para mover e dizer para Dash, Dodge ou Disengage como sua ação (Beast Master Rangers também recebem Attack e Help, mas seu lutador é não é um mestre da fera). Ele faz essas coisas por sua iniciativa.

  2. Você pode deixar que ele faça o que é próprio, por iniciativa própria. Vai onde quer e faz o que quer. Treinar um animal significa convencer o DM que o animal foi ensinado o que fazer quando não é comandado. Por exemplo. seu lobo manso ataca o mesmo criatura que você atacar até que tenha sido ferido, então ele se desativa e foge para a segurança.

1 A pergunta 2 é relevante porque você pode comprar um mastim no PHB, e as pessoas costumam FAZER, então se perguntam para que serve o cachorro, já que não há realmente regras sobre o que fazer com isto. Os designers do jogo ficaram muito calados na resposta, então acho que as pessoas têm usado as regras de combate montadas.

    
02.07.2016 / 15:13

Eu tive um problema parecido com a campanha "perdeu o meu de Pahndelever" (que eu acredito que você está executando o mesmo).

Um dos meus jogadores assumiu uma linguagem inicial de lobo no início do jogo e conseguiu convencer um dos lobos a vir como um NPC (Ele rolou um 20 natural em Animal Handling muito alto em persuasão). Eventualmente, o lobo foi morto em batalha. No entanto, eu era o único que controlava o tempo todo, como ele não era um ranger ou qualquer coisa assim.

A moral da minha história é que só porque há um animal no grupo, não significa que ele tenha sido controlado, ele pode estar lá por vontade própria. Depois que todos os lobos tiverem uma mente própria.

Não sei o quanto minha pequena história ajuda, mas se você quiser jogar da mesma forma, você sempre pode usar o guia de jogo NPC no DMG ou no livreto de campanha "Lost Mine of Phandelver".

    
23.07.2016 / 03:33

O que você deve considerar é que o lobo continua sendo um animal mais ou menos selvagem. E como tal certas características não mudam.

Animais selvagens:

  • medo do fogo; o lobo terá sido confrontado com fogo enquanto estiver com os goblins, mas o instinto permanece
  • não conhece ou entende magia e desconfia disso. Então eu quero que o lobo sempre jogue saves vs. magic mesmo que seja útil
  • recuando de lutas com inimigos que são obviamente mais strongs como a maioria das bestas mágicas, dragões, etc.
  • evite inimigos não naturais como mortos-vivos
  • animais de carga podem aceitar algumas criaturas como superiores (líder da matilha), mas nem todos os jogadores podem ser vistos como tal.
  • pode tentar defender seu mestre do resto da party (ou outros NPCs) se eles acharem que estão ameaçados. Por exemplo, quando acordado para o dever de guarda.

Isso é apenas um acréscimo aos problemas descritos por outros. Lobos domesticados não são cães. Os cães atentam para gestos humanos, movimento dos olhos e geralmente liderança. Lobos não fazem isso.

    
18.11.2016 / 10:57

Aqui está a minha humilde sugestão para lidar com o treinamento como uma atividade de tempo de inatividade, com base no que observei em meu próprio jogo e vendo os outros trabalharem nisso (como o pseudodragon do Sorcerer em Critical Role) /

Um lobo selvagem provavelmente trabalharia mais como um seguidor com sua própria iniciativa e participação no XP durante os encontros. Se ele ficar com o PC, é por sua própria escolha. Domesticar um animal assim levaria pelo menos um ano de atividade, e construir uma tabela para eficácia e reações provavelmente tornaria mais realista se isso se tornasse um minigame de tempo de inatividade para o jogador.

Se o lobo for considerado domesticado, então o treinamento provavelmente exigiria uma semana de atividade de inatividade para um único comando (semelhante ao treinamento de um cão). Você pode adicionar qualquer tipo de variedade que você quiser, incluindo bônus e penalidades para o modo como o PC tratou o lobo, mas, em última instância, ele deve passar para um teste de Handle Animal com um DC específico. O sucesso permitiria ao PC ensinar ao lobo um comando de uma só palavra (sentar, seguir, atacar, esconder, esgueirar-se, etc.)

    
08.06.2016 / 16:57

Depois de algum tempo e muitas pessoas perguntando a Crawford, ele finalmente nos deu sua palavra. E bem, isso não ajuda muito, mas agora você tem algo para mostrar ao seu Mestre. O primeiro twitter está aqui .

Want your D&D character to have a pet/companion?

Here’s a little secret: you don’t need special rules for this. Through roleplaying and ability checks (most likely Animal Handling or Persuasion), you can have a buddy, as long as your DM is OK adding a creature to the group. #DnD

Houve uma corrente de discussão em seu twitter sobre isso, que postarei os mais relevantes para a discussão

The default assumption in the D&D rules is that you can befriend people and critters you meet on your adventures.

If a class has a special companion (Beast Master, find familiar, find steed, animate dead, etc.), that companion is in addition to creatures you might befriend. #DnD Source

Quando perguntado sobre o aumento de nível (aumentando o HP do companheiro e todo o resto), ele cita as regras do DMG sobre isso.

The “Dungeon Master’s Guide” has guidelines for adding class levels to creatures.

Say your wolf friend has been fighting by your side for an adventure, the DM might give the wolf a level in fighter. This is a legitimate use of the DMG rules. #DnD

Want to add class levels to a monster or NPC? Take a look at the section "Monsters with Classes" in the "Dungeon Master's Guide" (p. 283). #DnD Source

Ele ainda argumenta sobre o "deixar outras pessoas fazerem com que os companheiros animais tornem a besta inutilizável" mais tarde

There are various ways to gain thematic companions in D&D. Here are some of them:

• roleplay

• spells like animal friendship, animate dead, find familiar, and find steed

• the Beast Master

Each way gives a different experience. Choose the one that best fits your story! #DnD Source

Então, oficialmente, é sobre a interpretação de papéis de acordo. Primeiro você precisaria fazer amizade com a criatura. Então, se você quer que ele ouça seus comandos, algum tipo de treinamento de tempo de inatividade, seja decidido pelo seu Mestre, ou fazendo verificações de persuasão todas as vezes. Quanto mais amigável você estiver com a criatura, mais fácil ela deve ser. Finalmente, basta usar as regras normais do NPC para ter o companheiro na festa, dando-lhe experiência e até nivelando-o.

    
24.10.2018 / 07:42