Presumindo uma única linha do tempo "canônica", com alterações a essa linha do tempo sempre tendo sido verdadeiras, a linguagem que você está procurando pode ser encontrada no Continuum role playing game .
Você pode obter um glossário de exemplo, sem a filosofia, no glossário do Continuum .
De particular importância são os conceitos de "up / down". e "idade / ainda". Portanto, "Down [no fluxo de tempo canônico] 5 anos, ela está atacando sua idade [passado pessoal experiente]. Ela começou esta cruzada até 2 anos a partir daqui."
Ao diferenciar o passado canônico com o passado pessoal, a maior parte do absurdo tenso pode ser descartada, já que um usa o tempo passado e o futuro para se referir à idade do personagem / ainda, e para cima / baixo e ao tempo presente para se referir para eventos dentro da linha do tempo. Considerando o problema que você está tendo, pode valer a pena portar todo o sistema de viagem no tempo para o seu jogo, já que ele é autocontido e internamente consistente. (Também requer uma quantidade prodigiosa de contabilidade para evitar um como / não-não, que são coisas que devem ser evitadas a quase todos os custos.)O livro de fontes, p. 33 estados:
Verb tenses are usually kept in the present tense when describing events in the third person. If [a character] uses past tense, it's in his age. He may have done it yesterday or tomorrow -- it makes no more difference than if he performs an action in one room or another. If [the character] uses future tense ... it's in his yet, or he intends it to be there; again it could be last year or next year he's referring to -- he just has yet to do it.
Que horas são?