Excessivamente inteligentes personagens vs. RP narrativista?

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O que se deve fazer com um personagem que é tão esperto em empunhar qualquer mão que seja que simplesmente se torne cada vez mais strong, mais tentativas são feitas de aleijar, ou de outra forma infligir falhas a ele?

Por exemplo, o personagem em questão foi capturado e trancado na prisão por um líder traidor de uma guilda, mas acabou convencido a não apenas ajudar a derrubar o backstabber, mas se tornar o segundo em comando da guilda. Pior ainda, movimentos mais simples, como cegá-la ou afastá-la, simplesmente a motivam a desenvolver alternativas ao uso da ferramenta que ela perdeu além de trabalhar para recuperá-la. Ela teve sua língua cortada como parte da prisão acima mencionada, por exemplo; Ela não só substituiu a estrada como usou a oportunidade de considerar meios alternativos de comunicação.

(Ela também tem características de interação social que podem ser vistas como sociopatas ou autistas, mas essas não são o foco principal deste problema.)

Como eu faço este personagem se encaixar melhor em um ambiente amplamente narrativista, considerando que seu estado atual é muito psicologicamente desgastante / desmoralizante para não apenas outros personagens, mas também outros jogadores? Tenha em mente que eu gosto dela como ela é agora; no entanto, ela representa um problema para outros jogadores que é pior do que ela simplesmente não ser divertida para eles RP.

(Se você deseja ser o advogado do diabo e argumentar que eu deveria colocá-la de lado e interpretar outra pessoa, eu apreciaria sugestões nesse sentido também, como eu poderia muito bem ter encontrado uma maneira de minar completamente os fundamentos da RP narrativista.)

Editado para adicionar contexto: O consulente é o jogador. O PC não é simplesmente bem sucedido, eles são bem sucedidos por meio de uma guerra psicológica em um nível que consome o fator diversão para outros jogadores. Não há um único GM, e isso não é uma festa de aventuras clássica; é um estilo RP muito mais livre.

    
por Shalvenay 13.09.2014 / 03:55

8 respostas

Acho que você tem parte da solução em mãos:

She also has social interaction traits that could be seen as either sociopathic or autistic, but those are not the primary focus of this problem.

Deixe-me apresentar a ideia de que essas características são, se não a origem do problema, pelo menos contribuindo para isso. Você tem um personagem que é extremamente competente e inteligente; essa não é a dificuldade. No entanto, se esse personagem for também egoísta e não der terreno ou crédito a outros personagens no jogo ou grupo, então esses personagens - e, até certo ponto, os jogadores por trás deles - - vai se ressentir de seu caráter, independentemente da sua eficácia. Você está jogando uma forma sutil de PvP, onde as apostas estão "sendo incríveis".

A resposta, então, é a solução Belkar Bitterleaf: você deve desenvolver para esse personagem uma necessidade ou missão na qual ela exibe os traços, se não a verdadeira motivação, do altruísmo. (Os traços autistas / sociopatas impedirão isso; recomendo que você altere ou passe por eles.) Desde que o personagem mostre sinais de respeito ou admiração pelos personagens de outros jogadores, o contrato social será mantido e seus colegas jogadores não ser drenado ou desmoralizado pelo pensamento de passar o tempo RPing com o seu.

    
13.09.2014 / 14:00

Você entende os efeitos negativos que seu jogo está tendo, mas continue fazendo isso. Por quê? Eu estou supondo que é porque você tem um strong senso de "mas o personagem faria isso".

Você precisa ler O que é a síndrome do "meu cara" e como lidar isso? , que vai lhe dizer para ler Fazendo as decisões difíceis . "É o que meu personagem faria" nunca é uma desculpa para ser um idiota para os outros jogadores. É tão simples quanto "escolha não fazer isso". Em um jogo com um GM eles estariam lá para ajudar a lembrá-lo de não fazer isso, mas de forma livre você tem que se policiar (ou simplesmente perder muitos jogadores doentios de sua Mary-Sueing).

Se você é incapaz de conceber como o personagem iria agir de forma diferente - bem, alguém poderia, então tente mais, mas você tem um bloqueio lá, mude de personagem. É provável que isso volte a ocorrer, no entanto, não é sobre o personagem, é sobre o jogador.

Se o problema não for realmente jogar com seu personagem, mas você quiser "ganhar" pessoalmente, então mantenha isso em seus próprios motivos - veja

    
13.09.2014 / 14:48

Bem, alguém vai matá-la algum dia, em vez de apenas aprisioná-la ou cortar partes de sua anatomia. Provavelmente um dos outros PCs.

Mas não há outro problema real além do fato de você, o jogador, estar intimidando os outros jogadores a ceder à sua viagem do ego; Não está claro como, mas eu posso fazer algumas suposições com base na falta de um GM e muitos sistemas de "storytelling" são fracos em face de um jogador egoísta em um grupo de pessoas educadas que só querem continuar com o jogo.

Você até disse em um comentário que o que você está fazendo "consome o fator diversão para outros jogadores".

Então, não faça isso. Se algum dos outros jogadores estiver lendo, a outra opção é não jogar com o sistema quebrado que você está usando, o que permite que o jogador problemático faça isso ou, se o sistema é um que você realmente gosta, pare de convidar este jogador para o jogo.

Desculpe se isso soa duro, mas um jogo é para ser divertido para todos e se uma pessoa está estragando, essa pessoa tem que assumir a responsabilidade por suas ações e não se esconder atrás de uma fachada de "Meu personagem me fez fazer isso" .

    
13.09.2014 / 14:11

bem vindo ao site! Na verdade, existe um método muito simples de lidar com personagens como este:

Não interprete o personagem como especialmente inteligente

É isso. Isso é tudo. Já terminei. ...
...
...
Oh, espere, você provavelmente vai jogar fora o argumento "mas é assim que meu personagem agiria". Sim, eu ouço muito isso. E sabe de uma coisa? Não é verdade . Você está sempre encarregado de como seu personagem atua. Seu personagem não é uma entidade separada com reações que você não pode controlar. Você consegue tomar as decisões finais.

O objetivo de um RPG é que todos se divirtam. Se você criar um personagem que está drenando / desmoralizando para os outros jogadores, então você está fazendo errado.

    
13.09.2014 / 12:35

Acho que você precisa dar um passo para trás e examinar o jogo como um todo. Muitas vezes, quando um personagem é "inteligente demais" em transformar situações para sua vantagem, o problema real é que o jogo está favorecendo esse personagem, dando a ele as ferramentas certas para resolver problemas. Em vez disso, dê um passo para trás e tente descobrir algumas situações que realmente desafiariam o personagem, ou, melhor ainda, planejasse uma situação em que ele perderia, não importando o quê. Então você começa a diversão de interpretar algo diferente (como o personagem reage a uma situação sem vitória, ou lida com perder) enquanto os outros jogadores se sentem menos drenados pelo seu personagem vencendo.

Parece, por exemplo, que seu personagem tem muitos recursos (como evidenciado pela cura ou substituição de ferimentos em massa). Você consegue criar uma situação em que essas coisas seriam removidas e não substituídas? Onde seu personagem teria que depender de outras pessoas para sobreviver? Eu realmente gosto de colocar alguns dos meus personagens OP em situações em que eles são totalmente dependentes de alguém que eles desprezariam ou desprezariam, como uma maneira de forçá-los a reexaminar suas escolhas na vida.

Em última análise, se nada mais funcionar, pode ser melhor retirar o personagem e começar de novo com alguém mais adequado para a configuração. Alguns personagens não são certos para alguns jogos.

    
28.09.2014 / 01:34

Uma parte do seu problema parece ser que você investe muito mais energia e recursos no jogo do que os outros jogadores. As pessoas em sua posição geralmente se tornam o GM do grupo ;-) Então você poderia mudar para um RPG narrativo com GM (por exemplo, o sistema livre "Wushu") ou você poderia usar seus poderes narrativos para prejudicar seu personagem. Você sabe o que ela pode fazer, então você sabe o que ela não pode! Portanto, invente desafios que ela não pode superar sozinha.

Você também pode criar uma cópia maléfica dela para destruí-la permanentemente! Esse gêmeo malvado poderia ter vindo viver por uma das muitas ressurreições. Alternativa pode ser qualquer antagonista que seja pelo menos tão esperto quanto ela e queira destruí-la. Você deve narrar esse inimigo de forma mais inteligente do que ela e ela deve vencê-lo e destruí-lo permanentemente, se os outros jogadores não o surpreendem com algo que o chefe maligno não calculou.

Uma outra opção simples seria colocar seu personagem emocionalmente envolvido em um ou mais personagens de outros jogadores. Se ela ama / gosta de alguém, ela não quer prejudicá-los ou ser odiada por eles, então, assim como você fez essa pergunta porque quer que seu grupo goste de você, ela deve trabalhar para que eles gostem dela. Mesmo que isso signifique não apenas resolver tudo sozinha, mas passar por dificuldades e dar àquele que você ama a oportunidade de brilhar, mesmo que você possa fazê-lo melhor

    
15.09.2014 / 10:30

Ohhh! É o seu personagem? Então, essencialmente, você é o problema.

As pessoas jogam RPGs para se divertirem. Por sua própria admissão, você está prejudicando a diversão dos outros jogadores e está preocupado com isso.

Meu conselho? Pare de ser o problema.

    
14.09.2014 / 11:30