Regras para multi-classificação em D & D Next? [fechadas]

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Eu estou participando da atual temporada de D & D Encounters, que está sendo realizada com o conjunto de regras recomendado D & D Next. Eu gosto das classes de atacante do 4e que combinam aspectos marciais com aspectos mágicos e divinos para melhorar ou alterá-los - como o vingador ou o feiticeiro hexblade. Já as classes atualmente definidas no Next são poucas e distintas. Presumivelmente, eles provavelmente permanecerão assim por algum tempo. Estou interessado em multi-classing um lutador com um clérigo ou assistente. Eu olhei através do pacote de teste e não vejo regras para multi-classificação. Eu sei que as temporadas Encontros não são longas o suficiente para um personagem obter um nível suficientemente alto para realmente tirar proveito das multi-classes, mas eu ainda estou curioso e posso usar o conceito de um lutador-clérigo ou lutador-assistente para informar meu RP. / p>

E se houver alguma regra para multi-classificação em D & D Próximo?

    
por b33f3r 28.02.2013 / 18:34

3 respostas

O WotC inclui todas as regras (publicamente disponíveis) nos seus pacotes de teste, por isso, se não estiver no pacote de teste, então não há regras para isso no momento.

A partir de 28 de fevereiro de 2013, nenhuma regra para multi-classificação no DnD Next foi lançada.

Atualização: Aqui está um resumo das regras multiclasse no manual dos jogadores.

Multiclasse é semelhante à edição 3 rd na medida em que cada vez que você ganha um nível você escolhe em qual classe ganhar um nível. Ao contrário da edição 3 rd , as classes agora requisitos de pontuação de habilidade para multi-classe para eles, seja 13+ em uma pontuação de habilidade ou dois. Você precisa da pontuação de habilidade tanto da sua turma atual quanto da sua nova.

  • Você só ganha pontos de vida de 1º nível para sua 1ª classe. As aulas posteriores sempre recebem o HP "depois do 1º nível", mesmo que seja seu primeiro nível na classe.
  • O bônus de proficiência é baseado no seu nível total de personagem.
  • Divindade do canal, defesa não armada, feitiços conhecidos e preparados, feitiços mágicos, mágica do pacto & Ataque extra tem regras especiais que descrevem como eles avançam quando você atinge níveis em várias classes que concedem esses recursos.
  • Magias conhecidas são por classe, mas magias por dia são baseadas na soma de todos os seus níveis em bardo / clérigo / druida / feiticeiro / mago, metade dos seus níveis em paladino / ranger e 1/3 de seus níveis em Cavaleiro Eldritch / Malandro Arcano; Isso provavelmente lhe dará magias de um nível mais alto do que você sabe. Em caso afirmativo, você ainda pode lançar feitiços em espaços maiores.
  • Spellcasting & proficiência depende da classe a qual a magia pertence, mas se ela pertence a mais de uma de suas classes, você pode escolher qual usar.
  • Pacto Mágico. Se você tem tanto o recurso da classe Spellcasting quanto o da classe Pact Magic da classe warlock, você pode usar os espaços mágicos que você ganha do recurso Pact Magic para conjurar magias que você conhece ou preparou das classes com o recurso da classe Spellcasting e pode usar os espaços mágicos que você ganha do recurso de classe Spellcasting para conjurar magias de feiticeiro que você conhece.
  • Ao multiclasse em uma nova classe, você não ganha proficiência em testes de resistência.
  • Ao multiclasse em uma nova turma, você obtém um número limitado de proficiências com base em uma tabela na página 164
  • Os dados de sucesso são rastreados por turma.
01.03.2013 / 00:14

Aqui apresento a resposta a partir de janeiro de 2014:

Sim, as regras para multiclassing foram lançadas no pacote playtest lançado em 19 de setembro de 2013, que é o pacote final do playtest. Nessas regras, o multiclasse requer que você tenha pontuação de habilidade suficiente para a classe mergulhar. (Especialidades como usuário de magia ou curador místico são cortadas, a propósito. Você tem que ganhar essas habilidades obtendo um feito, que agora exige que você sacrifique o incremento de pontuação de habilidade de dois pontos.)

    
22.01.2014 / 01:47

A melhor maneira de multiclasse um lutador-esclerico no DnD 5e, é criar um clérigo puro e escolher o domínio de guerra.

Ele realmente te dá tudo que você quer mecanicamente. Como um clérigo de guerra, você ganha acesso a armaduras pesadas e armas marciais no nível 1. Você também ganha um raio de inspiração que lhe permite fazer uma ação de ataque extra um número de vezes igual ao seu modificador de sabedoria a cada dia. No nível 2, você ganha +10 na sua jogada de ataque usando a divindade do canal, e no nível 6 você pode dar +10 para outro jogador. No 8º nível você ganha 1d8 de dano usando os feitiços nos seus ataques, e no nível 14 isso aumenta para 2d8 de dano, então finalmente no nível 17 você ganha resistência a golpes, perfurações e cortes de dano não-mágico. Você também ganha o feitiço de arma espiritual como um feitiço de domínio, o que efetivamente dá outro ataque extra durante as batalhas em que você o lança. (Página 63 do manual dos jogadores)

No entanto, se você ainda quiser multiclasse, (para ganhar recursos exclusivos de battlemaster, champions ou eldritch knights), você precisará de mais de 13+ de sabedoria e um de 13+ em força ou Dex antes de ter permissão para uma aula múltipla. Esteja ciente de que seus espaços de feitiço serão efetivamente cortados pela metade (ou metade + 1/3 se você usar mutlass em cavaleiro eldritch). Seus espaços de magia são determinados pela nova tabela de espaços mágicos na página 166 do manual do jogador, com o seu nível de conjuração efetivo sendo seu nível de clérigo + 1/3 do seu nível de cavaleiro Eldritch.

Além disso, sua capacidade aumenta com base no nível de classe e não no nível de caractere. Dependendo de como você é multiclasse, você ainda precisará do domínio de guerra para ter acesso a todas as proficiências de arma e armadura (armaduras pesadas) cujas proficiências dependem de qual classe você escolhe primeiro.

Em geral, quando o uso de mutlaxassing, sua nova classe fornece apenas um número limitado de proficiências daquela classe, conforme descrito na tabela da página 164 do manual do Players. A única proficiência que você ganha quando é multiclasse em lutador é: armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais. (Página 164 do Manual dos Jogadores)
A única proficiência que você ganha quando você é multiclasse em clérigo é: armadura leve, armadura média, escudos. (Página 164 do manual dos jogadores)

Se você começar como clérigo, você terá um bônus de prof e sabedoria & Carisma salva, e acesso a luz e médio armr, escudos e armas simples. (Página 45 do manual dos jogadores)
Se você começar como lutador, você ganhará bônus de prof e força & Constituição salva, e acesso a todas as armaduras, escudos, armas simples e armas marciais. (Página 45 do manual dos jogadores)

Quando multiclasse você não recebe a proficiência de salvar da outra classe, e no caso do clérigo e lutador você também não ganha nenhuma habilidade. (Página 164 do manual dos jogadores)

No entanto, como um clérigo de domínio de guerra, você terá proficiência em armaduras pesadas e armas marciais. (Página 63 do Manual dos Jogadores)

    
23.01.2014 / 08:43