Como lidar com os rumores

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Eu e os meus amigos acabamos de começar a entrar no p & e estamos atualmente preparando nossa 3ª sessão do TDE 5. Enquanto jogamos nossas primeiras aventuras, não sabemos como lidar com os rumores. Eu verifiquei as regras que estamos usando e pesquisei na rede, mas não encontrei nada.

Como devo revelar as informações e como os jogadores devem rolar? Quando os jogadores sabem se a jogada deles é boa ou ruim, eles também sabem se o boato é verdadeiro ou falso. Devo rolar para eles em vez disso ou como é tratado?

    
por Akoya 19.02.2017 / 16:55

1 resposta

Pelas regras

No Olho Negro, há Streetwise (Gassenwissen em alemão, página 196 nas regras alemãs) para isso. Nas regras, há uma lista de coisas que você pode fazer com essa habilidade. Reunir rumores é incluído (e tem um modificador geral de +1 para a verificação de habilidades)

Existe também uma lista de resultados para um teste de rua:

  • Em uma verificação com falha : O herói não coleta nenhuma informação útil
  • Sucesso : O herói reúne informações úteis. Quanto melhor o resultado, mais útil é a informação que ele pode reunir.
  • Sucesso crítico : O herói reúne mais informações do que ele esperava / queria ou encontra uma pessoa especial que pode ajudá-lo por um preço melhor ou algo similar.
  • Falha crítica : O herói é emboscado por alguns bandidos que querem roubá-lo

Os jogadores fazem o teste?

A resposta é sim . Em geral, os jogadores na TDE rolam as verificações de perícia do herói. Eles sabem o que acontecerá se falharem ou tiverem sucesso de qualquer maneira. Além disso, a falha na rolagem não resultará na obtenção de informações incorretas , mas em vez delas obter sem informações ou informações sem importância . Então, um herói procurando o esconderijo dos bandidos na cidade não vai conseguir a posição errada em uma falha, mas sim nenhuma informação. Talvez tudo o que ele tenha seja coisas como "Oh, você ouviu, a Rainha Rohaja vai se casar com o príncipe de Albernia!" e coisas inúteis semelhantes.

Como eu lidaria com isso

Para ser honesto, a idéia de "não há rumores errados" ou "em cada falha crítica, os bandidos pulam o herói" é entediante. Claro, isso é o que as regras dizem, então se você quer uma decisão clara, pelo livro, pare de ler aqui.

Lidando com rumores errados

Os rumores errados exigem que seus jogadores sejam capazes de lidar com questões de metagaming e realmente diferenciar o conhecimento do jogador e o conhecimento do personagem. Se você pesquisar um pouco nessa pilha, poderá encontrar muitas questões que lidam com isso, então não vou repetir isso aqui, já que não é realmente o núcleo da sua pergunta. Se você tentar e seus jogadores não puderem lidar com isso, então não forneça informações falsas.

Lidando com falhas críticas

Isso é simples, na verdade. Tome a emboscada de bandidos que as regras dizem que acontecerá como inspiração. O herói tentou encontrar informações sobre a guilda dos ladrões? Bem, eles percebem e suspeitam que ele esteja com o guarda, então eles se tornam mais cautelosos ou tentam ativamente impedi-lo. Ele tentou encontrar alguém que vende veneno? O guarda percebe e questiona o herói.

Atualize-o e você terá a oportunidade de dar aos seus jogadores novos inimigos, novos contatos ou novas dificuldades que eles precisam enfrentar.

(Btw, de acordo com as regras, a emboscada dos bandidos acontecerá, não importa o que o herói quisesse usar o Streetwise. Procurando em uma taverna, reunindo rumores, encontre um comprador para um artefato roubado ... o nome dele.)

    
19.02.2017 / 18:23