Criando um NPC de Assistente com Familiar

6

A quantidade de NPCs no MM está ok, mas eu estou querendo criar uma campanha altamente magicamente carregada e um dos NPCs centrais é um Dwarf Wizard com um familiar constantemente convocado. Minha pergunta é a seguinte: Eu preciso apenas adaptar o tipo de Mago NPC do MM ou devo lançar o personagem e, efetivamente, gerá-lo como um PC. 5E está apenas começando (DMG ainda não saiu), eu sei, mas tenho muita certeza de como quero que esse cara se depare: Stephen Hawking como um mago anão, basicamente.

** Nota: Ele não estará por perto o tempo todo, mas ele será um tipo de mentor do Professor X que guia os PCs.

    
por ExpatPaul 07.11.2014 / 14:01

3 respostas

Você tem duas opções (e ei, elas são aquelas que você mencionou na sua pergunta!), e isso depende do que exatamente você quer fazer.

Antes de mais nada, muito provavelmente o conselho que eu dou aqui é apenas bom até vermos as regras completas de criação de NPCs no DMG, onde esperamos que haja atalhos muito mais fáceis do que eu vou sugerir.

De longe, a coisa mais fácil de fazer é pegar o Mago NPC, trocar por spell para encontrar familiares (algo que você tem licença total para fazer nas regras, e mesmo se você não estava ... bem, você está o DM) e apenas ser feito. Adicione também uma característica racial a ele para fazê-lo se sentir mais como um anão.

Sua outra opção é criar um Assistente como se ele fosse um PC. Eu aconselharia contra talentos e apenas pegaria as opções e equipamentos mais básicos.

A primeira abordagem é muito mais fácil. Você tem um set CR, você não precisa procurar os feitiços certos ou qualquer outra coisa realmente. Os contras aqui são que você não tem nenhuma regra de escalonamento para o NPC (ele está definido em CR 6), e ele não necessariamente se sente bastante como um anão. Estes podem ou não ser problemas. para você.

A segunda abordagem tem a vantagem de ser totalmente escalável e pode ser construída como um anão, por isso, terá características raciais de um anão, etc. Por outro lado, ainda não temos um guia de PC > você terá que adivinhar e é muito mais trabalhoso do que apenas criar um NPC que já tenha sido criado.

De muitas maneiras, o que você faz provavelmente depende do contexto. Se este for um vilão para um encontro, use o NPC pré-gerado. Mas se este for um vilão que corre muito e vale mais do seu tempo, construa-o como um PC e talvez até o alinhe com o grupo.

Dado que este personagem vai ser um quest, eu estaria inclinado a criá-lo com regras de PC, já que a customização oferecida naquele conjunto seria muito melhor do que o que está disponível para os monstros agora (em um mês). ou então, eu poderia mudar essa resposta, mas eu simplesmente não sei ainda). A única precaução é que se você torná-lo muito nível mais alto que os PCs, então eu nunca (ou talvez apenas em super raro) ocasiões) deixá-lo lutar com eles. (DM PCs não são uma ótima ideia de qualquer maneira, então, tem isso)

    
07.11.2014 / 14:08

Se ele for o líder de seus PCs, eu começaria com ele como um Mago do MM com os traços de anão do PHB, adicionando os aumentos de atributos às estatísticas do Mago. Se você não se sentir como recalcular o HP base devido ao aumento do Con, eu tomaria o HP max dos Mages. Se você for na rota dos Anões das Montanhas, coloque-o em um peitoral ou na escala de cartas e use uma arma da seleção de treinamento de combate dos anões para separá-lo ainda mais de um biscoito Mago npc. Enquanto ele estiver em segundo plano e os PdJs estiverem se nivelando, depois de uma quantidade significativa de tempo, troque-o do Mago para o Arquimago para mantê-lo à frente dos seus PCs, desde que isso não desequilibre seu jogo. Então, é menos demorado do que construí-lo do zero, mas você ainda terá uma sensação única dele como um NPC.

    
07.11.2014 / 16:39

O mago NPC é essencialmente um mago de nível 9. Se você usa isso ou cria uma turma inteira, só depende se é necessário para a campanha. Se o seu NPC não tiver a intenção de lutar ao lado ou contra os jogadores, usar o simples bloco de estatísticas Mage será suficiente. Por outro lado, se você pretende que ele seja um grande oponente e / ou aliado, então você provavelmente deve declará-lo como um personagem completo.

Em qualquer caso, se ele tem ou não familiaridade, é improvável que ele afete algo de uma forma ou de outra, então apenas dê a ele um familiar e não se preocupe com a mecânica dele. O encontro em qualquer versão do DnD não é uma ciência exata, e adicionar ou remover um slot familiar ou de feitiço não vai quebrar nada.

    
10.11.2014 / 03:04

Tags