O morto-vivo controlado pela habilidade Controle Morto-Vivo do Oathbreaker paladin obtém vantagem / desvantagem no teste de resistência?

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Eu tenho duas perguntas sobre o relacionamento do meu paladino do Oathbreaker com os mortos-vivos.

Quando uso a opção Divindade de Canais de Morto-Vivo de Controle, posso controlar um morto-vivo. Minha pergunta é "A vantagem da oferta vira undead no teste de resistência?"

Eu tentei controlar um ghast uma vez. Tinha resistência virar morto-vivo , então meu mestre disse que tinha vantagem no teste de resistência por causa disso.
É assim que funciona?

Diretamente relacionado ao acima é: quando eu uso controle morto-vivo novamente em um morto-vivo que eu já controlei, ele tem que fazer o teste de resistência novamente, ou eu tenho uma vantagem de alguma forma porque eu já o controla?

    
por JkrJester 11.12.2018 / 18:12

3 respostas

O ghast não obteria vantagem contra o Control Undead

O ghast tem o recurso "Desafiando o Desafio":

Turning Defiance. The ghast and any ghouls within 30 feet of it have advantage on saving throws against effects that turn undead.

No entanto, o Control Undead, embora seja um poder de Divindade de Canal como o Turn Undead, não transforma mortos-vivos. Portanto, o ghast não obtém vantagem contra o Controle Undead RAW. Características que viram mortos-vivos o dirão em sua descrição, como as características do Turn the Unholy do Turner Uneady de um clérigo Turn Undead ou Devotion paladin, sendo que ambos dizem "Se a criatura falhar em seu teste de resistência, ela será minuto ou até que receba dano. "

Sem vantagem para tentar controlar um undead já controlado

O arquétipo do Oathbreaker (DMG, pág. 97) incluindo isso no recurso do Undead de Controle:

Control Undead. As an action, the paladin targets one undead creature he or she can see within 30 feet of him or her. The target must make a Wisdom saving throw. One a failed save, the target must obey the paladin's commands for the next 24 hours, or until the paladin uses this Channel Divinity option again. An undead whose challenge rating is equal to or greater than the paladin's level is immune to this effect.

Embora seja dito que o morto-vivo deve obedecer aos comandos do paladino, um teste de resistência não é realmente um comando, então você não seria necessariamente capaz de "ordenar" o morto-vivo a falhar (veja Você pode escolher falhar em um teste de resistência? ; em suma, Jeremy Crawford twittou" Nenhuma regra permite que você opte por falhar em salvar. Como DM, Eu posso permitir, supondo que você não esteja incapacitado ou dominado. ")

Além disso, para usar o Control Undead novamente no mesmo morto-vivo, você acaba com o controle que você já tem sobre os mortos-vivos. O que isso significa é que você tem controle (assumindo que ainda estamos dentro das 24 horas desde a primeira vez que você usou) até que você use o Control Undead novamente, então, ao usá-lo, nesse instante, você não controla os mortos-vivos , portanto, não seria afetado pelo uso anterior do Control Undead.

    
11.12.2018 / 19:00

Control Undead não é um efeito "Turn"

Estritamente falando, o recurso Control Undead não é o mesmo que "Turn Undead". Outros recursos que transformam mortos-vivos (ou outros tipos de criaturas) são bastante explícitos sobre o que eles fazem. Pegue a Divindade do Canal da Devoção dos Paladinos, Vire o Profano , como um exemplo:

As an action, you present your holy symbol and speak a prayer censuring fiends and undead, using your Channel Divinity. Each fiend or undead that can see or hear you within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw. If the creature fails its saving throw, it is turned for 1 minute or until it takes damage.

A turned creature must spend its turns...

Ênfase minha. O recurso como escrito para clérigos também é escrito de forma idêntica.

Por outro lado, o recurso Control Undead não faz referência a "Turning" the Undead que afeta.

As an action, the paladin targets one undead creature he or she can see within 30 feet of him or her. The target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the target must obey the paladin's commands for the next 24 hours, or until the paladin uses this Channel Divinity option again. An undead whose challenge rating is equal to or greater than the paladin's level is immune to this effect.

Portanto, eu não acho apropriado, em uma regra estritamente RAW, aplicar o Turn Resistance ou o Turn Defiance que criaturas como o Topi ou Ghast precisam essa habilidade.

Control Undead é muito similar a Turn Effects

Embora eu não ache apropriado tratar esses efeitos de forma idêntica RAW, eu entendo por que seu DM os agrupou. Praticamente todos os outros efeitos Turn que estão neste jogo vêm das Opções de Divindade de Canal fornecidas aos Clérigos e Paladinos (e recursos similares dados aos NPCs e monstros). Ambos Turn Undead e Control Undead envolvem Wisdom Saving Throws aplicado ao Undead por pessoas usando seu poder Holy (ou Unholy) contra eles.

Então, enquanto eu não acho que esta é uma decisão RAW que o seu DM fez, eu estou inclinado a respeitá-la na prática devido às semelhanças tanto na origem quanto na mecânica dessas características, e eu poderia tomar decisões semelhantes em meus próprios jogos.

Nenhuma aplicação futura de Control Undead confere vantagem / desvantagem

Directly related to the above is: when I recast control undead on an undead that I already own, does he have to make the saving throw again, or do I have an advantage somehow because I already own him?

O recurso não especifica nenhum desses recursos; portanto, você não obtém nenhum benefício nessas circunstâncias. A única circunstância sob a qual você conferiria Desvantagem em seu teste de resistência é se um recurso ou feitiço diferente estiver causando isso.

    
11.12.2018 / 18:58

Você tem dois conceitos aqui, então eu toquei em ambos:

Control Undead vs Turn Undead

Não há razão para a resistência virar morto-vivo afetar isso. Transformar morto-vivo é um recurso de classe cleric . Jogando um paladino de juramento , você está lançando um efeito completamente diferente. Enquanto alguns paladinos obtêm efeitos de virada, parece que todos os efeitos de virada têm aquela palavra específica usada na descrição. Controle mortos-vivos, notavelmente, não. Agora, eu podia ver um mestre usando-o para dar sabor, e poderia ficar tentado a fazer o mesmo, mas não há nada que diga que seria esse o caso.

Control Dead Saving Throw

Nada nas regras diz que a criatura morta-viva teria desvantagem neste teste de resistência porque já está controlada. Os efeitos de charme geralmente têm ressalvas sobre os lançamentos explicitamente embutidos, mas essas advertências geralmente beneficiam o alvo. Além disso, isso pode facilmente ter o efeito oposto do que você quer que aconteça, já que o controle morto-vivo dura até que seja usado novamente . Você está, em essência, dando aos mortos-vivos um teste de resistência grátis, especialmente se você lançar antes do último segundo possível.

    
11.12.2018 / 19:03