Há builds viáveis usando besta sem o Crossbow Expert?

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Eu gosto de bestas como conceito. Há apenas algo sobre o carregamento e a pontaria e o golpe. O que eu não gosto tanto são bestas automáticas de disparo rápido ou o tipo de máquina que o Crossbow Expert permite fazer. Infelizmente (para mim), o 5E é construído em torno de classes marciais que fazem de dois a quatro ataques por ação de Ataque, o que ... não vale a pena com uma arma de Carregamento.

Dito isso, eu gostaria de fazer um personagem para quem fazer aquele único lance por turno é realmente um uso viável de seu turno, ao invés de algo que você faz quando suas opções preferidas acabam (por exemplo, e seus cantrips prejudiciais não funcionam por causa da imunidade / antimagia etc).

Finalmente, estou procurando algo parecido, digamos, com uma das armadilhas do SCAG para atacar uma vez com a arma escolhida por um bom dano. E de preferência não algo que tome ação + bônus de ação + concentração + feitiço para causar metade do dano de uma bola de fogo de mesmo nível.

    
por vonBoomslang 19.10.2018 / 16:52

5 respostas

Que tal um Ladino?

Como o dano de Ataque Furtivo só se aplica a um golpe por turno, só há benefício limitado em obter ataques adicionais (como obter uma segunda chance de acertar), mas os trapaceiros têm muitas maneiras úteis de usar a ação de bônus fora de . Como o recurso é construído com base em um único ataque strong a cada rodada, o dano de Sneak Attack é projetado para ser escalável para ser (mais ou menos) competitivo com classes que recebem ataques adicionais.

Sneak Attack

Beginning at 1st level, you know how to strike subtly and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an Attack if you have advantage on the Attack roll. The Attack must use a Finesse or a ranged weapon.

You don't need advantage on the Attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn't Incapacitated, and you don't have disadvantage on the Attack roll.

The amount of the extra damage increases as you gain levels in this class, as shown in the Sneak Attack column of the Rogue

Você precisaria encontrar uma forma de se qualificar de forma confiável para ataques furtivos em cada turno, mas na verdade não é tão difícil, contanto que você tenha combatentes melee em seu grupo desde que atirou em um inimigo que esteja a 1,5 m de um de seus inimigos. aliados lhe concedem dano de Ataque Furtivo.

Em 5e não há penalidades para atirar em corpo a corpo , então você não precisa se preocupar com isso. Existe o risco de um inimigo obter cobertura de você aliado ou outro inimigo, mas pegar o talento Sharpshooter permite que você simplesmente ignore essa cobertura. Ele também remove a desvantagem de longo alcance (permitindo que você ataque furtivo a uma distância de 320/400 pés com uma besta leve / pesada) e lhe dá a opção de adicionar +10 de dano aos seus ataques em troca de -5 a acertar (geralmente um opção arriscada para um ladino, já que uma falta rouba dano de ataque furtivo):

Sharpshooter (PHB, p. 170)

You have mastered ranged weapons and can make shots that others find impossible. You gain the following benefits:

Attacking at long range doesn't impose disadvantage on your ranged weapon attack rolls. Your ranged weapon attacks ignore half cover and three-quarters cover. Before you make an attack with a ranged weapon that you are proficient with, you can choose to take a -5 penalty to the attack roll. If the attack hits, you add +10 to the attack's damage.

Como ladino, você está limitado a Light Crossbow (1d8) ou Hand Crossbow (1d6). Se você realmente quer o Heavy Crossbow (1d10), suas opções incluem:

  1. Multiclasse (1 nível de lutador, bárbaro, ranger ou paladino dá proficiência em arma marcial)
  2. Pegue o talento Mestre de Armas usando um ASI, ou no primeiro nível com Variante Humana
  3. Pergunte ao seu mestre sobre o uso das regras de treinamento opcionais (DMG 231) para obter proficiência.
  4. A Corrida de Hobgoblin do Guia de Volo para Monstros (VGtM 119) tem o traço Treinamento Marcial que concede proficiência com 2 armas marciais de seu escolha, incluindo Heavy Crossbow. (Obrigado Nicolas Budig )
19.10.2018 / 17:51

O Artífice

Concordo com o divibisã que um Rogue pode ser sua melhor opção, mas adicionarei uma alternativa. O Artífice (de Arcanos Desenterrados: Artífice ) não recebe ataque extra, e muito parecido com o Ladino , concentra-se em criar uma alta produção de dano em um único tiro por rodada. Uma leve re-skin da Especialidade Artífice de Armeiro da classe Artificer em Unearthed Arcana pode atender às suas necessidades. A especialidade utiliza um canhão de trovão (arma de fogo) que poderia ser re-esfolado como uma besta (veja abaixo, a ênfase é minha).

Thunder Cannon

At 1st level, you forge a Thunder Cannon. It is a ferocious weapon that fires leaden bullets.

You are proficient with the Thunder Cannon. The firearm is a two-handed ranged weapon that deals 2d6 piercing damage. Its normal range is 150 feet, and its maximum range is 500 feet. Once fired, it must be reloaded as a bonus action. If you lose your Thunder Cannon, you can create a new one over the course of three days of work (eight hours each day) by expending 100 gp worth of metal and other raw materials.

A habilidade inicialmente combina com a pesada arma marcial de besta no alcance (150/500 vs 100/400) e dano (2d6 vs 1d10, ambos os piercings), mas ao invés de ter a propriedade de carregamento, requer uma ação bônus para recarregar .

As habilidades de classe Thunder Monger , Onda de explosão , Piercing Round e rodada explosiva podem ter todos os sabores como parafusos de besta especiais. A habilidade Thunder Monger , que pode ser usada para cada ataque, corresponde aproximadamente ao dano de ataque furtivo do ladino.

Você pode ler mais sobre a classe aqui. Você deve perguntar ao seu mestre se Desearthed Arcana material é permitido em seu jogo e se eles aprovam suas alterações.

    
19.10.2018 / 21:17

Algumas abordagens eu encontrei sozinha, mas não me atraíram muito.

  • PHB Beastmaster ranger - sua ação se torna um ataque de animal de estimação e um ataque próprio - não tenho certeza se Beastmaster e viável pertencem à mesma frase, e a versão da aliança não funciona dessa maneira.
  • Cavaleiro Eldritch - use algum tipo de cantrip (em 7º) / spell (18º) e atire na besta ... uma vez ... em vez de atacar quatro vezes desde que eu sou um lutador em primeiro lugar ...
  • Colégio do Valor Bard - o mesmo que acima! ... no 14º nível. Em uma classe que já está carente de Ações Bônus.
19.10.2018 / 16:52

Não, você sempre quer ter tantos ataques quanto possível

Claro que depende da sua definição de viável, mas cada classe tem melhores opções ou não pode atacar apenas uma vez por turno.

Candidatos possíveis

Se você receber Extra Attack, obviamente, deseja usá-lo . Mesmo os Cavaleiros Eldritch (nível 18) e os Bardos de Valor (nível 14), que recebem um único ataque em sua ação de bônus depois de gastar um espaço, precisam de algo para as rodadas quando não puderem gastar um espaço.

Cavaleiros Eldritch são os melhores candidatos entre os níveis 7 e 11. Abaixo eles perdem muito por não usar Extra Attack, acima de 3 ataques são melhores que 1 cantrip + 1 attack. Pode haver circunstâncias especiais em que o último é melhor (quando você tem desvantagem), mas essas são muito raras para importar. Se você precisa de uma opção de alcance, basta usar um Arco Longo, você só perde 1 ponto de dano nessas situações raras.

Rogues especialmente precisam de um segundo ataque, seja de combate com duas armas ou Crossbow Expert + Hand Crossbow. Eles perdem mais do que qualquer um se eles perderem o primeiro ataque. Esta resposta mostra que a vantagem com Crossbow Expert (e uma besta de mão) é de cerca de 39% ao calcular com as chances de acerto usuais.

Os

Clérigos também não recebem Ataque Extra, mas no nível 11 mais recente, eles ficam melhor com as cantrips.

Mesmo com Crossbow Expert, existe apenas uma boa besta

Hand Crossbow lhe dá um ataque adicional como uma ação bônus, é o valor de um talento.

Caso contrário, você acabou de passar um ASI para obter o que todo arco é capaz de fazer fora do portão, +1 de dano acima do Arco Longo, estritamente pior enquanto estiver abaixo de Dex 20 1 . Mesmo depois de você ter atingido o máximo de Dex, existem muitas maneiras melhores de gastar seu ASI, como Sharpshooter, Alert, Lucky, Medium Armor Master ou Resilient.

1) +2 Dex de uma ASI daria a você o mesmo dano, e +1 para atacar, salvar, iniciativa, furtividade, etc.

    
19.10.2018 / 19:58

Kensei Monk

O Kensei Monk na verdade fornece uma plataforma decente para um atacante à distância via Kensei's Shot A desvantagem continua sendo a falta de uso do Ataque Extra, mas o que você tem é um meio de usar sua Ação de Bônus enquanto variou para obter um d4 extra sobre o dano de seu tiro.

Se você decidir ir com o Sharpshooter, isso pode aumentar o dano total naquele tiro - e quando atingir o 6º nível, você pode usar a habilidade Deft Strike do Kensei para gastar um ponto de ki para adicionar o seu as artes marciais morrem ao dano (um bom uso do ki da distância) bem como o 11º nível Afie a Lâmina para usar o Ki para adicionar mais dano mágico ao golpe e bônus.

Esse ataque extra desagradável

Já que você não está procurando por 'metralhadora', você pode manter um suprimento de dardos ou alguma outra arma disponível (e que pode usar sua arma Kensai) para oferecer uma opção menor de alcance e ainda obter os benefícios de Kensai Shot . Não é o ideal, mas é uma opção.

    
22.10.2018 / 17:16