Uma coisa a lembrar - além da escala de tempo e da escala do poder envolvido, a Taumaturgia é praticamente a mesma que a Evocação, e os efeitos e regras gerais são similares.
Isso é sugerido em vários lugares nas regras da Taumaturgia, ou seja, de YW264
:
Like evocation, thaumaturgy ultimately directs and releases magical energy, but in a more structured way. It can be used for some of the same basic effects as evocation, but the results are more elaborate and lasting.
Então você praticamente usa as regras da mesma forma que você faria para Evocação, mas a força oposta será mais variável, isto é, no exemplo que você declarar, o poder no ritual de defesa é o número alvo para o adversário. .
Outra referência (de YW265
)
For a spell that’s equivalent to a contest, you need to put enough shifts of complexity into the spell to make sure that you come out on top against whatever resisting skill the target may use.
E uma última referência (de YW265
)
A maior coisa a lembrar é que a diferença é a escala e o fato de que a Taumaturgia é capaz de uma gama mais ampla de efeitos devido ao nível de poder possível, e não nas regras.Some effects of thaumaturgy seem to be enhanced examples of evocation effects: wards instead of blocks, long-lasting veils to hide a sacred site, magical traps waiting to be sprung, etc. The complexity of these spells usually equals the power you would need to cast the spell as an evocation, but keep in mind that thaumaturgy allows for much greater strength in effect. It’s not uncommon for a wizard to push the complexity up to get a 10-shift ward.
E para abordar diretamente seu último exemplo, você poderia fazer o que diz, mas na verdade levaria tempo para o vilão reunir o poder de conjurar tal magia se a casa dos jogadores fosse adequadamente protegida.