Como você modela a Taumaturgia oposta, como “Scry vs. Anti-Scry”?

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Como se opõe à Taumaturgia? A Evocação Oposta é direta: trate-a como Ataque vs. Bloqueio, ou simplesmente se opõe a Verificações de Disciplina. Mas a Taumaturgia fixou números-alvo e nenhuma medida de sucesso além de "não explodiu na sua cara".

Exemplo: O vilão não quer ser visto, então eles lançam um feitiço anti-scrying de complexidade X. Os jogadores podem lançar um feitiço de complexidade X + 1 para encontrá-los, ou pode o vilão simplesmente não ser espiado magicamente até que os jogadores trabalhem alguma razão narrativa para que eles possam perfurar as defesas do vilão?

Outro exemplo: Os jogadores montaram alas ao redor de sua casa que impedem o vilão de entrar. O vilão pode simplesmente lançar um enorme feitiço de taumaturgia nas proteções para destruí-los? Se os jogadores estão na bola (mas incapazes de interromper o feitiço pessoalmente), como devem ser modeladas suas tentativas de reforçar as proteções ou magicamente atrapalhar o feitiço do vilão?

    
por PotatoEngineer 19.12.2012 / 03:06

2 respostas

Uma coisa a lembrar - além da escala de tempo e da escala do poder envolvido, a Taumaturgia é praticamente a mesma que a Evocação, e os efeitos e regras gerais são similares.

Isso é sugerido em vários lugares nas regras da Taumaturgia, ou seja, de YW264 :

Like evocation, thaumaturgy ultimately directs and releases magical energy, but in a more structured way. It can be used for some of the same basic effects as evocation, but the results are more elaborate and lasting.

Então você praticamente usa as regras da mesma forma que você faria para Evocação, mas a força oposta será mais variável, isto é, no exemplo que você declarar, o poder no ritual de defesa é o número alvo para o adversário. .

Outra referência (de YW265 )

For a spell that’s equivalent to a contest, you need to put enough shifts of complexity into the spell to make sure that you come out on top against whatever resisting skill the target may use.

E uma última referência (de YW265 )

Some effects of thaumaturgy seem to be enhanced examples of evocation effects: wards instead of blocks, long-lasting veils to hide a sacred site, magical traps waiting to be sprung, etc. The complexity of these spells usually equals the power you would need to cast the spell as an evocation, but keep in mind that thaumaturgy allows for much greater strength in effect. It’s not uncommon for a wizard to push the complexity up to get a 10-shift ward.

A maior coisa a lembrar é que a diferença é a escala e o fato de que a Taumaturgia é capaz de uma gama mais ampla de efeitos devido ao nível de poder possível, e não nas regras.

E para abordar diretamente seu último exemplo, você poderia fazer o que diz, mas na verdade levaria tempo para o vilão reunir o poder de conjurar tal magia se a casa dos jogadores fosse adequadamente protegida.

    
19.12.2012 / 03:43

Eu teria que dizer que a principal diferença entre os dois exemplos é que um provavelmente seria um problema de canalização e a outra disciplina para os testes. Caso contrário, eu teria que concordar com o seu primeiro exemplo - a complexidade na criação é o número a ser batido para obter por ele. No entanto, "lançar um feitiço enorme" geralmente compensava as alas, porque elas são sempre descritas como tumblers em uma fechadura, não uma cadeira atrás da maçaneta.

    
19.12.2012 / 06:00