Existe nenhuma regra oficial que lhe permita comprar impedimentos diga-se como fazê-lo, mas é um bastante comum regra da casa . Converse com seu GM e veja o que eles pensam.
Obviamente, muitos obstáculos em Savage Worlds (como perder um olho em um jogo medieval) não são reversíveis. Mas alguns são muito: um personagem analfabeto pode aprender a ler, por exemplo, sem quebrar o realismo, e um personagem que fez um voto de pobreza pode renunciar a esse voto.
Agora, remover os obstáculos parece uma espécie de trapaça, e isso desfaz muito do desenvolvimento e da história de um personagem interessante, mas existe um mecanismo para isso no jogo se um jogador realmente tiver o objetivo de caminhar de volta? Gastar um avanço, ou tomar uma vantagem de "perder peso", ou trocá-lo por outro obstáculo para manter o personagem equilibrado, talvez?
Ou isso é apenas um "quebrar as regras se o GM diz que está tudo bem"?
Existe nenhuma regra oficial que lhe permita comprar impedimentos diga-se como fazê-lo, mas é um bastante comum regra da casa . Converse com seu GM e veja o que eles pensam.
No entanto, o que às vezes faço é permitir que os jogadores alterem seus Obstáculos, se for apropriado para a matéria. Por exemplo, na minha última campanha, um dos PCs inconscientes foi deixado para trás no campo de batalha pelo resto do grupo, porque eles estavam muito ocupados perseguindo o saque. Eles nem se incomodaram em procurá-la depois que o inimigo a encontrou, e começaram a torturá-la por informações. Quando ela finalmente escapou, ofereci a ela a chance de mudar seu Loyal Hindrance para algo mais apropriado - como Mean ou Vengeful.
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