O efeito especifica o teste de resistência necessário, mas, em última análise, depende do seu mestre.
Quando um teste de resistência é requerido, o efeito que causou o teste de resistência especifica que tipo de teste de resistência ele é. Por exemplo, a mágica Acid Splash tem a descrição:
You hurl a bubble of acid. Choose one creature within range, or choose two creatures within range that are within 5 feet of each other. A target must succeed on at Dexterity saving throw or take 1d6 acid damage.
Portanto, é necessário um teste de resistência de destreza.
Qualquer efeito descrito nos livros de regras que requerem um teste de resistência sempre especifica o tipo de teste de resistência requerido ... mas o Mestre é o árbitro final das regras, e eles estão livres para pedir um tipo diferente de teste de resistência , ou pedir por testes de resistência devido a circunstâncias que eles mesmos criaram não explicitamente descritas nas regras, se isso fizer sentido para eles, conforme descrito na seção do DMG sobre como julgar testes de resistência (pág. 238):
Most of the time, a saving throw comes into play when an effect - such as a spell, monster ability, or trap - calls for it, telling you what kind of saving throw is involved and providing a DC for it.
Other times, a situation arises that clearly calls for a saving throw, especially when a character is subjected to a harmful effect that can't be hedged out by armor or a shield. It's up to you [the DM] to decide which ability score is involved. The Saving Throws table offers suggestions.