Como semelhante aos ataques normais são ataques feitos com um impulso violento telecinético?

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A magia Sor / Wiz de 5º nível telecinese [trans] ( PH 292) permite ao lançador

move objects or creatures by concentrating on them.… [T]he spell can… exert a single short, violent thrust [allowing] the spell energy [to] be spent in a single round. [The caster] can hurl one object or creature per caster level (maximum 15) that are within [the spell's long] range and all within 10 feet of each other toward any target within 10 feet per level of all the objects. [The caster] can hurl up to a total weight of 25 pounds per caster level (maximum 375 pounds at 15th level).

[The caster] must succeed on attack rolls (one per creature or object thrown) to hit the target with the items, using [its] base attack bonus + [its] Intelligence modifier (if a wizard) or Charisma modifier (if a sorcerer). Weapons cause standard damage (with no Strength bonus; note that arrows or bolts deal damage as daggers of their size when used in this manner).

A criatura que usa telecinese é um supervisor ( Lords of Madness 139-40), um beholderkin treelike, tentacled, unimaginatively nomeado que tem telekinesis como uma habilidade sobrenatural como um conjurador de nível 14 via um dos seus treze raios de olho. ("Um supervisor pode mover objetos ou criaturas [n plural) que pesam até 350 libras, como se tivesse uma magia de ," então não há problema em jogar vários objetos simultaneamente, mesmo que esteja usando um raio do olho.).

Relaciona-se com beholders. Eu não estou brincando.

De qualquer forma, abaixo estão as perguntas.

  1. Uma criatura que emprega a versão de ataque violento da magia telecinese sofre os efeitos normais associados a fazer um ataque? (Por exemplo, um supervisor é Grande - sofre uma penalidade de -1 em suas violentas jogadas de ataque de propulsão por causa de seu tamanho? Se o violento impulso arremessasse armas magistrais, o supervisor ganharia um bônus de melhoria de +1 em suas jogadas de ataque?)
  2. Uma criatura que emprega a versão de ataque violento da magia telecinese sofre os efeitos normais associados a fazer um ataque à distância? (Por exemplo, o supervisor provoca ataques de oportunidade para fazer um ataque violento à distância? O supervisor sofre uma penalidade de -4 em seu ataque de impulso violento quando faz tal ataque contra um inimigo envolvido em combate corpo a corpo?)
  3. Uma criatura que emprega a versão de ataque violento da magia telecinese sofre uma penalidade de não-proficiência com objetos (ou criaturas) que ela empurra violentamente se não for proficiente com esses objetos (ou criaturas)? ?

O plano é fazer com que o supervisor demore alguns minutos para criar uma grande pilha de grandes nomes ou alabardas próximas com seu grande criação eye ray (mais uma vez, não estou brincando - as armas durarão 14 horas) e, quando chegar a hora de lutar, empurre violentamente as armas em lotes de 14 nos PCs. (É verdade que, considerando os outros raios de visão do supervisor - como dominar pessoa , polar ray e estase temporal -, isso parece meio que desesperado e é meio que burro, mas, ei, monstros! O que você vai fazer? Estou certo?

Dada a falta de proficiência em armas entre aberração > e precisando de seus feitos para coisas melhores, eu quero confirmar que armas com força violenta em inimigos são superiores a simplesmente usar a versão de manobra de combate de telecinese para desarmar ou derrubar os PCs. / p>     

por Hey I Can Chan 22.06.2016 / 13:47

1 resposta

A maioria dos modificadores que afetam um ataque regular afetaria o impulso violento.

Empuxo violento

You must succeed on attack rolls (one per creature or object thrown) to hit the target with the items, using your base attack bonus + your Intelligence modifier (if a wizard) or Charisma modifier (if a sorcerer).

Rolagem de ataque

An attack roll represents your attempt to strike your opponent on your turn in a round. When you make an attack roll, you roll a d20 and add your attack bonus. (Other modifiers may also apply to this roll.) If your result equals or beats the target’s Armor Class, you hit and deal damage.

O feitiço afirma que você usa seu BAB e o modificador Int ou Cha, no entanto, ele não declara usar apenas eles.

Talentos e características que se aplicam diretamente a ataques à distância também devem afetar o empuxo violento, desde que você execute uma jogada de ataque.

Não há nada afirmando que o próprio impulso violento provocaria um ataque de oportunidade. Não admite nenhuma ação adicional. É simplesmente um dos usos alternativos do feitiço.

Ainda a conjuração regular de uma magia provoca a AoO.

A última pergunta é discutível.

It is possible to throw a weapon that isn’t designed to be thrown (that is, a melee weapon that doesn’t have a numeric entry in the Range Increment column on Table: Weapons), but a character who does so takes a -4 penalty on the attack roll.

Isso cobre assuntos de armas ou itens que normalmente não são usados para arremessos, desde que você empurre eles violentamente ao invés de apenas jogar.

A proficiência com armas é um assunto mais difícil.

A character who uses a weapon with which he or she is not proficient takes a -4 penalty on attack rolls.

Você deve declarar qual é o entendimento de "uso", se significa "lutar com a arma" ou "fazer qualquer coisa com a arma". Se a primeira opção fosse escolhida, você não teria que lidar com a penalidade. Para a segunda opção, seria aplicado.

PS

Já considerou dar ao seu monstro algumas classes de Mestre da Mão Invisível ? É ótimo para o uso em combate da telecinese.

    
22.06.2016 / 14:39