O ataque "Inseto Gigante" de um druida pode ser imediatamente atacado?

9

O nível 4 de magia Druida "Inseto Gigante" diz, em parte:

You transform [some arthropods] into giant versions of their natural forms... A centipede becomes a giant centipede [etc.].

Each creature obeys your verbal commands, and in combat, they act on your turn each round...

Os insetos gigantes atacam imediatamente?

As Regras-Como-Escritas me fazem pensar "Sim". O hobgoblin que estava na fila para seguir em ordem de iniciativa só vai ter que esperar enquanto esta centopéia gigante mastiga sua perna.

A descrição da magia não é explícita neste detalhe.

Aqui está o problema: Uma rodada é de seis segundos (ah, como as coisas mudaram desde a primeira edição!), e está entendido que estou usando uma parte considerável desses seis segundos quando o tempo de conjuração de um feitiço é "Uma ação". . Quando o mago lança "Fireball", os hobgoblins cozinham no final do casting, não no começo. Certamente os insetos gigantes não aparecem até a sua vez (minha vez) acabar?

Eu posso pensar em três possíveis interpretações:

  1. Os insetos começam imediatamente porque é um jogo e isto é apenas uma vantagem competitiva "Giant Insect" tem mais "Conjurar Criaturas da Floresta" ou "Conjurar Elementais Menores" (ambos nível 4 druida feitiços).
  2. Os insetos têm seu turno completo porque é MAGIC! Os insetos aparecem retroativamente e atacam quando o druida inicia seu turno, ou talvez cresçam com seus ferrões já dirigindo em direção aos torsos de suas vítimas. Nós já estamos violando as leis da física com magia; alguns segundos de viagem no tempo não é algo para se engasgar.
  3. Os insetos aparecem no final do turno do druida e têm que esperar até o próximo turno do druida antes de poderem comer o hobgoblin. Mais uma vez, a magia viola as leis da física, mas como as regras não dizem explicitamente quando os insetos que desafiam a física conseguem atacar, só permitimos que eles ataquem quando as leis da física dizem que deveriam.
por Greg Faust 25.03.2018 / 23:10

1 resposta

Supondo que você conjure a mágica no seu turno, sim, eles devem ser capazes de agir imediatamente

Each creature obeys your verbal commands, and in combat, they act on your turn each round.

Depois de conjurar a magia, os insetos podem agir no seu turno sempre que isso ocorrer. Se você conjurar esta mágica no seu turno, os insetos poderão agir como parte do mesmo turno. Afinal, ele diz "cada rodada" e não há razão para pensar que o turno em que a magia é conjurada seja excluído de qualquer forma.

Se você lançar o feitiço quando não for sua vez (por exemplo, tomando a ação Pronto), os insetos agirão sempre que aparecer sua próxima vez.

Usar suposições sobre o tempo não ajudará a entender as regras

Jeremy Crawford disse:

A round in D&D lasts for about 6 seconds. None of the things that take place during a round—actions, movement, and the like—have official amounts of time assigned to them.

É uma armadilha começar a pensar nas coisas em termos de quanto ~ 6 segundos uma determinada ação leva, porque não fará sentido realmente. As regras de 5e não são destinadas a ter cada coisa que você traduz em qualquer estimativa de tempo realista. Portanto, não há uma maneira real de julgar ou entender as regras usando o tempo como medida.

As regras ditam que todas as ações de todas as criaturas do combate somam "cerca de 6 segundos", não importa quantas sejam ou o que elas façam. Mesmo que não faça sentido, é verdade porque as regras dizem que é.

Assim, sua declaração

it's understood that I'm using a sizable chunk of those six seconds when a spell's casting time is "One Action"

não é necessariamente verdade. E mesmo se fosse, não seria útil para julgar as regras.

Neste caso, a resposta pode ser lida diretamente do efeito da magia.

    
25.03.2018 / 23:15