Que estatísticas devo dar a um escudo feito na porta de um Humvee blindado?

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Estou executando um jogo de apocalipse zumbi sombriamente realista, usando Savage Worlds, e um dos personagens varreu a porta de um Heavy Armoured Humvee. Ele pretende converter partes dele em algum tipo de escudo, o qual, em princípio, não tenho absolutamente nenhum problema. No entanto, não tenho ideia de como defini-lo.

Minhas principais preocupações são manter um senso de realismo, mantendo-o equilibrado mecanicamente e ainda útil. Embora as batalhas de armas não sejam frequentes no cenário, elas estão cada vez mais presentes, e estou particularmente inseguro sobre como o escudo deve funcionar quando o personagem estiver enfrentando vários inimigos atirando nele de diferentes direções, já que o Savage Worlds não representa o personagem.

As estatísticas em que estou particularmente interessado são:

  • Peso
  • Armadura Valor vs balística e como / quando isso deve ser aplicado
  • Bônus do Parry
  • Quaisquer desvantagens inerentes ao manuseio, por exemplo, a incapacidade de usar armas de duas mãos.
por Wibbs 16.06.2013 / 17:48

1 resposta

A maior parte disso é realmente coberta pelas regras se você pesquisar.

Savage Worlds está enfrentando o modelo. Apenas não faz grande diferença na maior parte do tempo. As regras de escudo referenciam a ficção em frente a esse caminho (SWD, p. 50):

If a character with a shield is hit by a ranged attack from the protected side, roll damage normally, but add the Armor bonus of the shield to the character’s Toughness (it acts as an obstacle).

As regras têm uma gama de escudos de escudos para escudos grandes (pág. 53), com o bônus de parry determinado pelo seu tamanho. (Note que estes são todos os escudos que podem ser usados. Não há estatísticas para o escudo não-usável, que não pode ser usado em combate corpo a corpo e não daria nenhum bônus de Parry, então são melhor representados pelas regras de obstáculos na página 75 .) O bônus de parry deste escudo trabalhado dependerá do tamanho: +2 para o maior tamanho (maior que pode ser usado, isto é) ou +1 para os dois tamanhos menores.

O valor da armadura contra armas de mísseis também está incluído nas estatísticas de escudos na mesma página: +2 Armadura contra tiros que atingem médio e superior. (Os Bucklers não concedem bônus, pois não são grandes o suficiente para contar como obstáculos.) Isso é, novamente, apenas para tiros que vêm do ângulo protegido.

Não há regras para armaduras de armadura extra especial, mas elas podem ser inferidas de outras regras (que é a maneira de fazer as coisas do Savage Worlds). Se esta é apenas uma porta de revestimento pesado, então uma vez reduzida a um peso e tamanho suportável, ela pode não ser mais especial do que um escudo normal e não precisa de nenhuma estatística extra para refletir a pesada armadura do veículo original. No entanto, se essa porta tivesse uma tecnologia extra de parar balas além de "colocar muito metal no caminho" que fosse leve o suficiente para ser usada como parte do escudo, então eu olharia para as várias armaduras anti-balísticas de como os modelos da Savage Worlds naquela. Os coletes de Kevlar, em particular, simplesmente têm um efeito extra: eles removem um certo número de AP do projétil de entrada, o que torna o AV da armadura mais eficaz. O Kevlar Vest normal, por exemplo, nega 4 AP de projéteis recebidos.

O peso vai depender de você. O que parece sensato? É para isso que a Savage Worlds quer que você diga isso: o que parece sensato. Pessoalmente, eu usaria apenas os pesos dos tamanhos de escudo no livro. Já que aqueles refletem a madeira com bandas de metal, provavelmente é o mesmo que as armaduras modernas.

Então você tem isso. Estas são as estatísticas que eu usaria para esse escudo improvisado, dependendo do tamanho:

Shield             Armour  Weight Cost Notes
HUMV Buckler        —        8     —    +1 Parry, negates 4 AP*
HUMV Medium Shield  —       12     —    +1 Parry, +2 Armour to ranged shots that hit, negates 4 AP*
HUMV Large Shield   —       20     —    +2 Parry, +2 Armour to ranged shots that hit, negates 4 AP*

* See Kevlar Vest description, SWD p. 50
    
16.06.2013 / 20:58