O que significa “dominar” um caminho de magia?

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Em Anima: Beyond Fantasy, a magia é dividida em caminhos, alguns dos quais se opõem. As regras afirmam claramente que custa duas vezes mais avançar em um caminho oposto ao que um personagem dominou ... Mas eles negligenciam completamente definir o que constitui o domínio. (Minha suspeita é que algo estava perdido na tradução do jogo para o inglês.)

A progressão de um mago ao longo de um caminho é medida de 0 a 100, com uma mágica sendo aprendida a cada nível par acima de zero. Presumivelmente, portanto, o nível de caminho 1 não seria um domínio em qualquer sentido.

No entanto, duvido muito que você tenha que alcançar o nível 100 para ser um mestre, já que os feitiços de alto nível do caminho ("Magia Divina", em termos de jogo) só podem ser usados pelos jogadores com a ajuda da intervenção do Mestre. - e os feitiços um pouco abaixo do nível são "Alta Magia", que tipicamente exigem que os personagens desistam permanentemente de sua humanidade antes de serem conjurados. Uma vez que muitos dos magos poderosos listados no material de cenário parecem ainda ser humanos, presumivelmente o domínio não requer aquele nível de conhecimento de caminho.

Então, para fins de regras, em que ponto um caminho de magia foi dominado? Eu poderia facilmente hospedá-lo, mas se houver uma resposta oficial, prefiro usar isso.

    
por GMJoe 29.05.2012 / 08:38

3 respostas

A versão em espanhol não diz nada sobre dominar sua mágica,

Vou usar o google translator com a parte importante do texto, para que você possa ver mais ou menos o que está dizendo.

Versão em espanhol: No caso de uma pessoa desarrollar o conhecimento em uma vía y posteriormente trate de dominar una opuesta, deberá invertir el doble de nivel de magia para mejorarla.

Versão em inglês: No caso de um personagem de uma forma desenvolvida pelo conhecimento e então tentar dominar um oposto, é necessário investir duas vezes o nível mágico para melhorá-lo.

É um pouco confuso, mas basicamente diz que se você tentar aprender um caminho com pontos já investidos em um caminho oposto, você terá que gastar o dobro dos pontos. Então, depois de gastar um ponto (nem mesmo atingindo o primeiro feitiço!) Em um caminho, o oposto (ou em caso de necromancia) custará o dobro.

Foi-me dito que haveria alguma vantagem com pontos de criação que ajudariam nisso, mas ainda não o vi (deve estar em Prometheum Exxet ou algo assim).

    
06.06.2012 / 08:18

Desculpe, vejo como perdi a marca várias vezes.

O domínio, por si só, requer uma pontuação final de habilidade de 200+ em uma das várias categorias específicas, p.013. O Nível Mágico e o Conhecimento do Caminho não estão na lista e não são dimensionados para isso. O uso da palavra "mestre" na seção "Os Caminhos e o Nível Mágico" na p.112 pode ser a fonte de confusão, mas o problema permanece: Quantos pontos investidos em um Caminho causam o custo do Caminho oposto. Ao ler, eu diria que apenas um único ponto seria suficiente.

É um pouco sincero para mim, mas ainda não consigo encontrar uma resposta melhor.

De qualquer forma, obrigado por me dar uma razão para revisitar este excelente jogo. Nós tocamos como um one-shot e tivemos uma gritaria após quatro horas de geração de personagem.

    
31.05.2012 / 14:12

Acredito que Maestria se refere ao Domínio do Caminho para um caminho mágico em particular versus os feitiços reais naquele caminho que você selecionou para conhecer. Por padrão, seu domínio de um caminho é igual à metade do nível mágico que você aplicou a ele. O exemplo da p.112 da minha primeira edição em inglês afirma que "os conjuradores que alcançaram o nível 50 do Caminho da Luz dominariam as primeiras 25 magias da Luz". Na próxima página, há uma opção em "Escolhendo Magias" que permitiria mais personalização.

Feitiços em Caminhos opostos na verdade custam o dobro do Nível Mágico, como mencionado por Random, acima. Nível Mágico é a moeda para aprender feitiços, com base na Inteligência por Tabela 56: Nível Mágico. Você pode comprar Níveis de Caminho (fornecendo uma mágica por dois níveis) em um ponto por nível (custo duplo se oposta) ou comprar magias específicas do Caminho por Tabela 57: Escolhendo Feitiços. A primeira opção permite seleções ocasionais do "Caminho" de Acesso Livre, p.163, em vez do feitiço Path regular.

Magia Alta e Divina são as magias poderosas e épicas do jogo. Como muitos outros poderes de personagem deste jogo, seu personagem deve se tornar algo mais do que humano para canalizar essas forças incríveis, daí a exigência da Gnose.

Níveis desumanos e zen superam os limites das jogadas de sucesso e limites de habilidades em todas as regras. Há poderes que fornecem esses estados temporariamente e todos são considerados benéficos. Inumano nesse sentido não significa monstruoso.

Espero que isso ajude.

    
31.05.2012 / 01:41