Para qualquer dado normal (e a maioria dos outros dados além), exceto o d4, você o lê tomando o número na face mais alta depois de ter sido lançado, assim como você faz para o d6. Embora, é claro, esses outros dados tenham mais faces do que o d6, no final do dia eles vão descansar do mesmo jeito; uma face ficará plana na superfície de rolamento e o resultado será mostrado na face oposta.
O d100 é um caso especial porque normalmente não se espera que você role um dado de 100 lados por isso - embora eles existam, porque são quase esféricos, pode ser mais difícil identificar com precisão qual face está realmente no topo. , e eles tendem a rolar mais do que é ideal. Em vez disso, a maneira comum de rolar um "d100" é rolar dois dados de dez lados facilmente distinguíveis (por exemplo, um vermelho d10 e um azul d10) com um deles representando o dígito 1s e o outro representando os 10s. O d100 é por vezes referido como um d% (dito "d-percentil").
O conjunto de dados comumente usado em RPGs é o intervalo de d4, d6, d8, d10, d12, d20 e d100. O d2, d3 e d5 às vezes também são usados, mas não tipicamente como dados "reais"; um d2 pode ser representado lançando uma moeda, d3s e d5s são feitos rolando um d6 ou d10 e dividindo o resultado pela metade (arredondando para cima).