Lava causa uma quantidade adequada de dano para o nível dos personagens e a intensidade do desafio que você quer que eles enfrentem.
4e não usa números estáticos com base na fonte objetiva do dano; em 4e a escala mecânica com a festa, de acordo com o papel da coisa na história, para desafiar o grupo apropriadamente.
Lava é provavelmente um desafio muito intenso, então eu vou usar valores máximos de dano para o nível do desafio que está aparecendo. Para ter uma idéia da quantidade certa de dano que eu veria em potentes perigos da classificação de desafio correta e com poderes diários de monstros na mesma faixa (usando MM3 e monstros posteriores porque o projeto de monstros foi reajustado nesse ponto no ciclo de desenvolvimento da edição . Eu também posso / em vez disso, usar uma tabela como Level 1 Dano equivalente ; Eu tive um grande sucesso com os valores de dano naquela mesa para todas as minhas necessidades de monstro / mundo.
Então eu teria que descobrir o papel da lava na cena: ela é ativa ou passiva? Um perigo de lava ativo tem sua própria virada de iniciativa e causa dano naquele turno. Um risco de lava passivo causa dano sempre que uma criatura entra em sua área e no início de cada turno depois disso. De qualquer forma, o personagem provavelmente está recebendo dano a cada turno ele permanece na lava, e resistência ao fogo se aplica a cada instância do dano. Eu não teria uma jogada de ataque porque ele está passando por lava - o "ataque" deveria pousar automaticamente. (Se eu permitisse um ataque, a falta causaria metade do dano e aumentaria drasticamente o dano total que o ataque poderia causar.)
Lava provavelmente também vai contar como um terreno difícil, fazendo com que demore mais tempo para o personagem passar - provavelmente aumentando o número de turnos que ele está gastando recebendo dano.
Como tudo isso pode parecer? Aqui está o meu risco "rio de lava", com os números dependentes do nível apagados.
River of Lava (level X obstacle)
A shallow river of lava oozes slowly.
Hazard: Lava fills each square of the riverbed, turning it into difficult terrain.
Perception: No check is required to notice the lava.
Trigger: Whenever a character enters the lava river or starts their turn in one of its squares, they take XdY+Z fire damage and are targeted by a Relentess Flow attack.Attack: Relentless Flow
Opportunity Action (melee)
Target: triggering creature
Attack: +XX vs Fortitude
Hit: the target is slid 3 squares downriver.
Miss: the target is slid 1 square downriver.
Isso significa que, com uma resistência suficientemente alta, um personagem poderia passar pelo meu risco de lava sem danos, mesmo que o dano cumulativo da lava tente lidar com ele seja muito maior do que sua resistência. Isto é, eu acho, de acordo com o espírito de 4e: heróis são incríveis além de qualquer razão.