Você não precisa do homebrew para isso, porque o 5e já contabiliza o uso de pontuações de habilidades para coisas que não são explicitamente cobertas na lista de habilidades não exaustiva (apropriadamente, isso é primeiro tocado na seção "Usando Escores de Capacidade" das Regras Básicas do Jogador, onde cada habilidade não exaustivamente lista exemplos de Outras X Verificações que o Mestre poderia pedir.
Você faz um ruling em vez disso e segue em frente com o jogo.
Para aqueles que não estão familiarizados com essa liberdade de improvisação no papel do Mestre, aqui está um resumo básico de como tomar uma decisão para esse tipo de ação:
- Escolha uma estatística relevante para o que está sendo tentado e como está sendo feito.
- Defina um CD para a tentativa, com base em quão difícil seria para uma pessoa sem treinamento médio realizar, dadas as circunstâncias atuais, materiais, pressa em que o PC está, etc. (Você pode consultar PBR página 58 para uma lista de DCs por dificuldade subjetiva.
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Sim ou Não: o PC tem uma habilidade relevante?
- Se não, as habilidades não são relevantes. Faça com que eles rolem sua habilidade contra o DC.
- Se sim, eles recebem seu bônus de proficiência normalmente.
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Faça com que eles rolem contra o DC, adicionando quaisquer modificadores relevantes (por exemplo, proficiência) ao teste.
DMs acostumados a tomar decisões como essa (leia-se: "usando as regras existentes para lidar com uma ação inesperada") não passam conscientemente por todo esse processo, mas é uma descrição precisa de como ele funciona efetivamente. Na prática, e com prática, isso se torna uma segunda natureza e não precisa ser explicado e exposto dessa forma.
Por exemplo, eu faria o personagem fazer um teste Int, já que manipular uma flecha explosiva depende principalmente de inventar uma idéia que funcione e ser inteligente o bastante para descobrir como executá-la corretamente. habilidade † pode ser Improvisada Explosivos, Conhecimento: Explosivos, ou até mesmo Eu Tenho um Plano astuto (embora isso talvez
lhes cause Desvantagem ...). Eu escolheria uma CD de, oh ... digamos "Hard" (CD 20), e informe o jogador sobre isso. Então eu perguntaria a eles se eles gostariam de prosseguir, e eles teriam que rolar em caso afirmativo.
Mas é assim que eu faria uma decisão hipotética. Eu poderia fazer diferente, com base nas circunstâncias e métodos exatos envolvidos no momento. O ponto é, você não pode realmente fazer isso errado, exceto deixando-o aborrecer o jogo. Tome uma decisão que seja boa o suficiente e siga em frente para chegar às coisas divertidas. A consistência evolui naturalmente à medida que você estabelece uma história de regras e orienta sua opinião sobre como tomar novas decisões.
* Se eles também estivessem tentando fazê-lo com pressa ou imprudentes, eu poderia fazer com que eles fizessem um teste de resistência baseado em Dex (além disso!) para não explodir algo, mas pule isso se eles estavam tomando tempo para ter cuidado.
† Habilidades são geralmente listadas com sua estatística associada, mas elas podem ser usadas com outras estatísticas se as circunstâncias fizerem sentido (por exemplo, O Sleight of Hand é normalmente (Dex), mas pode ser usado para julgar a roupa de um amigo por vulnerabilidade ao uso de carteiristas usando Int). Como tal, não me preocupei em listar uma estatística com essas habilidades inventadas, porque elas se encaixam nas circunstâncias apenas pela natureza do modo como esse exemplo é construído.