Existem regras / orientações para criar monstros mais fracos?

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Estou ciente de que há documentação para Melhorando os Monstros , mas fiquei curioso para saber se há documentação / regras / diretrizes para fazer monstros mais fracos do que seus blocos de estatísticas padrão.

Especificamente, eu estava pensando que muitos monstros crescem (não são criados imediatamente com as estatísticas (especificamente HD) nos blocos de estatísticas), para exemplo fácil (e real): humanóides e animais. Eles podem estar em um combate projetado (para ir mais facilmente em grupos de nível inferior) ou porque existem e são atacados.

NOTA: Eu poderia criar regras para isso, mas estou curioso para saber se existem outras; Eu não desejo a solução homebrew de alguém.

Outra resposta que eu estava pensando era que versões mais novas não deveriam estar em combate. Eu realmente lembro (mas não achei, nem tenho certeza se era uma regra ou apenas discrição do autor) um módulo onde um grupo de crianças lagarto (e mulheres!) Era não-combatente (nenhum bloco de estatísticas) e havia uma moral dilema se a parte deve apenas abatê-los ou deixá-los sozinhos. Isso é especialmente interessante para mim porque os típicos lagartos é 2HD, então (conceitualmente) facilmente poderia ser um " mais fraca "versão 1HD.

Eu acho que por outro exemplo, um gigante de colinas poderia causar algum dano a um personagem de nível 1. Até os gatinhos podem arranhar.

    
por joedragons 19.08.2016 / 16:20

3 respostas

Embora eu não conheça nenhum modelo ou regra 3.5 que você possa aplicar nesta situação, a Pathfinder tem o modelo 'Young', que deve fazer o que você precisa e é facilmente transportável.

Modelo simples do Pathfinder: Young (CR –1)

Ele vem com um conjunto de regras "Rápidas" para usar em tempo real:

Quick Rules

+2 to all Dex-based rolls, –2 on all other rolls, –2 hp/HD.

E um conjunto de regras mais completas para reconstruir o stat-block completamente:

Rebuild Rules

Size decrease by one category; AC reduce natural armor by –2 (minimum +0); Attacks decrease damage dice by 1 step; Ability Scores –4 Strength, –4 Con, +4 size bonus to Dex.

    
19.08.2016 / 16:30

Existe uma solução de 3ª edição: o livro Espécies Selvagens . Enquanto o objetivo do livro é permitir que os jogadores joguem versões mais fracas de monstros de alta potência começando no nível 1 e "subir de nível" os monstros até que eles atinjam o nível de poder do monstro "normal" (após o qual níveis normais de classe podem ser adicionados) , pode facilmente ser usado para desligar um monstro para qualquer nível que você queira. Além de ter muitas progressões de monstros no Livro dos Monstros, ele também detalha como você, como Mestre, pode realizar os cálculos sozinho em qualquer monstro.

Como este é um livro 3.0, você pode precisar ajustar as progressões de qualquer monstro que tenha mudado entre 3.0 e 3.5.

    
19.08.2016 / 16:54

Você poderia tentar usar o Dungeonbred modelo do Dungeonscape para dimensionar animais para serem versões mais novas da base.

    
19.08.2016 / 20:52