Devo dizer aos jogadores as estatísticas exatas dos monstros que eles lutam?

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Quando a equipe encontra um monstro solitário e strong, o GM deve indicar o HP e a armadura do monstro? Ou são todos os cálculos feitos pelo GM secretamente e representados apenas na ficção ("Ele começa a cair, talvez devido à perda de sangue?" Etc.).

Em outras palavras: o jogador sabe quantos HP um monstro deixou ou está adivinhando até que o monstro caia morto?

Isto é para monstros típicos encontrados em qualquer lugar, não chamados de monstros com uma história excelente.

    
por Zsolt 07.10.2014 / 10:32

2 respostas

Resposta curta

Os personagens não sabem, então não há necessidade de contar aos jogadores.

Mas por que isso?

Seus princípios de GM devem dar sua resposta aqui:

  • Aborde os personagens, não os jogadores.
  • Comece e termine com a ficção
  • Dê vida a todos os monstros

Lembre-se de que seus princípios e agendas são regras como a HP e a armadura.

Se você está dizendo aos jogadores o HP e a armadura de seus inimigos, então você está quebrando todos esses três princípios. Os caracteres não e não deveriam saber que o Goblin por lá tem 3HP e 1-armor, porque esses não são uma parte da ficção , eles são apenas números para nos ajudar a interagir com ele. Da mesma forma para dar vida ao seu monstro você precisa descrevê-lo . O que é mais interessante?

You see a dragon on a pile of gold in the cave ahead, it has 16hp and 5-armor and it's coming towards you. What do you do?

Ou

Entering the cave the stink of smoke and roasted flesh greets you and laying comfortably atop a pile of gold is a huge red-scaled dragon, currently devouring a helpless goblin. Finishing his meal casually the dragon gets to his feet before you, that fang-laced grin that only a dragon could achieve wide across his wedge-shaped head. "Foolish Adventurers" he says in a voice that rumbles like thunder "Do you really think you are the first to try and claim my hoard? My hide has turned aside all blades brought forth against it and yours will fare no better." As he speaks you can't help but notice the myriad of shallow, harmless scrapes that mark his inch-thick scales. Smoke curls from his nostrils and his eyes gleam with menace as he takes a step towards you, leaving you feeling like a mouse staring down a cat... A huge, flying, armored, fire breathing cat that enjoys playing with his food. What do you do?

Eu sei qual me faria reconsiderar o quanto eu queria esse tesouro.

É importante notar aqui que os 16HP e 5-armor não são o que tornam um dragão um adversário aterrorizante, com um pouco de sorte que um par de personagens de nível 1 poderia derrubá-lo rapidamente se eles continuassem fazendo Hack & Slash rola até ele cair. Não, o dragão é poderoso porque é um maldito dragão. Uma espada típica precisaria encontrar um ponto fraco (talvez a barriga) para ter a chance de perfurar sua pele e para fazer esse ataque o personagem teria que se aproximar o suficiente: evitando a respiração ardente, cortando as garras e mordendo a boca. no caminho.

Leitura interessante:

07.10.2014 / 11:54

Primeiro de tudo, os PCs nunca conhecem nada disso. HP e stats são um meta conceito abstrato e só podem ser conhecidos pelos jogadores .

Pessoalmente, não digo aos meus jogadores as estatísticas de um monstro.

No entanto, as estatísticas dos monstros são facilmente descobertas pelos jogadores de qualquer maneira. Estatísticas de monstros são definidas pela ficção . Quando você constrói um monstro de acordo com as regras , você descreve como e como ele age. Então você atribui as estatísticas apropriadas conforme escritas nas regras. Como resultado, se seus jogadores lerem as regras, eles saberão as estatísticas aproximadas de um monstro assim que você o descrever na ficção. Algumas estatísticas são facilmente descobertas no jogo, mesmo que você não conheça as regras, como o dano e o piercing.

No DungeonWorld, no entanto, a dificuldade de uma luta não é primariamente estabelecida pelas estatísticas de um monstro, mas pela descrição do monstro na ficção. Por exemplo, um Goblin habilidoso e desonesto com 6HP e dano d6 pode ser um inimigo muito mais difícil do que um Orc burro e desajeitado com 20HP e d10 + 5 de dano.

    
07.10.2014 / 11:37