Existe uma criatura semelhante a The Thing? [fechadas]

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Plano de aventura:

Grupo de aventureiros, por acidente ou missão, tropeça em restos misteriosos. Os restos mortais, sem o conhecimento dos aventureiros, começam a "assimilar" primeiro os NPCs. A assimilação resultará na morte do NPC original, do qual a criatura terá se transformado nesse papel - aguardando sua próxima vítima.

Os aventureiros terão que identificar quem entre eles é real ou imitação e isolar a ameaça.

Ganchos de aventura:

sistema d20. Pouca magia, se houver. A confiança estará nas habilidades dos aventureiros, na tecnologia e na inteligência. O sistema de pontos de vitalidade será utilizado. Pontos de vida não podem replicar a natureza de "pavor".

Criatura:

Alien de origem ou no mínimo sobrenatural. Muito semelhante à criatura descrita no filme The Thing.

Pergunta:

O sistema d20 tem essa criatura? Se não, quais combinações criatura / habilidade especial / modelo poderiam replicar tal criatura?

    
por Ruut 19.02.2015 / 09:48

1 resposta

O Grande Doppelganger, Monstros de Faerûn (p. 35)

Os maiores doppelgangers são o maior pesadelo do paranóico: um monstro que pode comer o cérebro do seu melhor amigo e depois não apenas se parecer com ele, mas falar como ele, ter todas as suas memórias e usar todas as suas habilidades. Ela possuía a habilidade Alter Self de se transformar em qualquer criatura pequena ou média indefinidamente e comer o cérebro de qualquer ser de tamanho médio ou menor (RAW sugere que isso é separado do Alter Self e pode ser usado para ficar menor que Small) e assumir sua identidade ao lado de sua mente, memórias, personalidade e alinhamento. Isto sugere ser capaz de lançar magias como um conjurador arcano, mas não é mencionado pelo nome. E tenha cuidado ao traçar contra ele: ele tem um contínuo Detectar Pensamentos acontecendo (CD 15). E suas habilidades sociais são bastante boas (Disfarce +27! Bluff +17!) Para que seus jogadores não possam confiar no rolamento Sense Motive o tempo todo.

No entanto, vem com suas fraquezas. Lançar magias de clérigo acima do nível 1, habilidades especiais de um paladino ou outras coisas concedidas por deidades não são possíveis porque os deuses não são estúpidos. Note também que o Doppelganger Maior não pode segurar mais de três personalidades desta maneira sem um CD 16 irá salvar, e se ele agir contra o seu alinhamento, ele voltará ao seu formulário base por 1d10 rodadas. E quando chega a hora, o ser tem apenas 49 HP em uma CA de 17, então para uma criatura CR 12 não é muito difícil.

Como construir a coisa

Como um núcleo, o Grande Doppelganger funciona, mas você pode querer torná-lo mais, bem, alienígena. Eu sugeriria dar uma olhada na Classe de Prestígio do Guerreiro (Complete Warrior, p. 90). Por causa de sua pobre redação, o recurso Morphic Weapons permite que você aumente o número de apêndices que quiser sem qualquer limite, então se você quiser cultivar tentáculos ou garras para arrastar a coisa, você pode fazer isso. Ou você pode dar um ataque de mordida se você quiser reencenar aquela cena (você sabe qual) do filme. Embora seja recomendável fazer algo mais rápido do que uma ação de movimento. Imunidade Morfica funciona também porque se encaixa no tema de ser algum ser alienígena com fisiologia antinatural.

Claro, o resultado final é um ser humanoide. Se você quer ter algo muito mais alienígena do que dar uma olhada no Phasm , que normalmente parece como uma massa de gosma colorida. É um shapeshifter também com mais HD, HP, saves e boas habilidades, embora não tenha as habilidades mais sutis do Doppelganger Maior. Então, se você está contente com isso, você pode olhar para o Doppelganger Maior, mas se não, você pode considerar roubar algumas de suas habilidades e colocá-las no Phasm. E não se esqueça de algum tipo de maneira de lidar com cadáveres, porque os PCs tropeçando neles impedirão os planos da coisa.

    
19.02.2015 / 13:44