Você pode usar um Longbow de voo nivelado?

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Existe alguma regra para usar um Longbow no vôo parabólico? quando você não tem Linha de Visão ou o alvo é um caminho muito longo?

    
por David Allan Finch 25.10.2010 / 11:14

3 respostas

Há um argumento a ser feito que o alcance de longbows já assume vôo parabólico quando possível. Se você comprar essa ideia, há uma regra incorporada para lidar com a dificuldade de atacar alvos que estão fora de vista: Ocultação. Veja o Manual do Jogador v3.5, p. 152, ou ocultação total no SRD d20.

Porque você tem que mirar em um quadrado onde você pensa que o inimigo é, você não irá acertar se errar. Isso naturalmente encoraja o fogo em massa, com tantos arqueiros quanto possível mirando em muitos quadrados perto da posição assumida do inimigo.

    
25.10.2010 / 22:40

Heroes of Battle, páginas 68 e 69 falam sobre fogo de vôlei e fogo indireto.

Enquanto pesquisava longbows recentemente (para o artigo de sniper) eu encontrei uma excelente citação de wikipeida :

The longbow had a long range and high accuracy, but not both at the same time. Most of the longer range shooting mentioned in stories was not marksmanship, but rather thousands of archers launching volleys of arrows at an entire army. Longbowmen armies would aim at an area and shoot a rain of arrows hitting indiscriminately at anyone in the area, a decidedly un-chivalrous but highly effective means of combat. An archer could hit a person at 165 m (180 yards) "part of the time" and could always hit an army.

A partir disso, as regras do HoB devem ser suficientes para as suas necessidades, já que os jogadores acham incrivelmente difícil executar tiro com arco de precisão de longo alcance ou com precisão indireta sem precisar de uma flecha buscando.

Se eles querem imitar a artilharia, não há melhor PrC do que o arqueiro arcano (exceto pelo arqueiro arcano portado às regras psiônicas). Imbuindo uma flecha com bola de fogo, em seguida, colocando-a em um arco indireto com a ajuda de um observador é uma excelente maneira de simular um obus.

    
25.10.2010 / 11:46

A maioria dos jogos de guerra e alguns jogos de RPG usam um diagrama de dispersão e um relativo grau de sucesso para representar o fogo indireto.

Basicamente você está em um sinal de menos (às vezes considerável) quando você rola, você está vendo se você acertar uma área designada. Se você errar, você ainda atinge uma área, mas a certa distância do alvo. Para sistemas baseados em d20, recomendo atribuir um modificador de adição -3 além do intervalo. Para cada um que você sente falta, você desloca um hex ou quadrado. Você está atirando para acertar a Classe 10 de Armadura.

Se você estiver usando hexágonos, role um d6 para ver qual hexadecimal você muda.

Se você estiver usando quadrados, gire um d8 para ver a direção que você muda.

Se houver um alvo no quadrado Então faça outro para acertar o teste. Nenhum modificador que você esteja procurando para vencer a CA da pessoa ou rolar um nat 20 (se for maior que 20). Isso representa a chance de a flecha penetrar na armadura e ser basicamente uma chance cega pura. Se a flecha mágica aplicar esse bônus a esse teste.

Novamente, o primeiro lançamento é para ver se você acertou a área alvo. O segundo, se a flecha penetra na armadura.

    
25.10.2010 / 15:49