A maioria dos jogos de guerra e alguns jogos de RPG usam um diagrama de dispersão e um relativo grau de sucesso para representar o fogo indireto.
Basicamente você está em um sinal de menos (às vezes considerável) quando você rola, você está vendo se você acertar uma área designada. Se você errar, você ainda atinge uma área, mas a certa distância do alvo. Para sistemas baseados em d20, recomendo atribuir um modificador de adição -3 além do intervalo. Para cada um que você sente falta, você desloca um hex ou quadrado. Você está atirando para acertar a Classe 10 de Armadura.
Se você estiver usando hexágonos, role um d6 para ver qual hexadecimal você muda.
Se você estiver usando quadrados, gire um d8 para ver a direção que você muda.
Se houver um alvo no quadrado Então faça outro para acertar o teste. Nenhum modificador que você esteja procurando para vencer a CA da pessoa ou rolar um nat 20 (se for maior que 20). Isso representa a chance de a flecha penetrar na armadura e ser basicamente uma chance cega pura. Se a flecha mágica aplicar esse bônus a esse teste.
Novamente, o primeiro lançamento é para ver se você acertou a área alvo. O segundo, se a flecha penetra na armadura.