Modificando os componentes da magia para adicionar sabor

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Um dos personagens do meu jogador é um mago tiefling (festa do mal). Ele me perguntou se ele poderia modificar os componentes das magias para adicionar sabor e singularidade narrativa.

Eu disse sim, claro, e conversamos brevemente sobre as opções. Agora, eu gostaria de fazer meu dever de casa e descobrir se há algo já escrito ou se eu deveria fazer tudo (e acompanhar isso).

Até agora eu classifiquei essas modificações um pouco assim:

  1. Pela aparência - O tiefling lança um míssil mágico, mas em vez de alguns raios mágicos brilhantes, algumas esferas de lodo negro disparam de seus dedos e / ou o ar é preenchido com um fedor horrível. Coisas assim.
  2. Por tipo de energia : essa é basicamente a tradição dos Altos Arcanos a classe de prestígio Archmage ou a façanha Substituição de Energia (graças a Miniman), que permite alterar o elemento (fogo, frio , eletricidade, sonoro, ácido) de qualquer feitiço. Mas, para equilibrar, acho que teria que fazer isso custar caro. Isso e o fato de que ele teria que pesquisar um único feitiço por semanas, para descobrir como modificá-lo.
  3. Metamagic - Para isso, eu poderia usar a regra componentes da metamágica em Unairthed Arcana.
  4. E, ao mesmo tempo, devo mencionar também: Pesquise novas magias - Isso é bastante simples, já que posso usar as diretrizes no DMG.

Como 3 e 4 são bem abordados, estou mais interessado nas duas primeiras opções.

Espero que ele:

  • Faça alguma pesquisa (acesso à biblioteca necessária).
  • Experimente diferentes componentes. Ou seja: use uma pitada de pêlo de javali em vez de (ou junto com) pêlo de cavalo para montar o Monte.
  • Uma combinação dos itens acima.

Ele já está animado em adicionar seu próprio sangue como componente material e "ver o que acontece".

Existe algo assim já escrito?

Devo acrescentar que sua ideia original estava apenas no ponto # 1 acima, mas nos desviamos para as outras opções.

    
por Roflo 14.10.2014 / 04:50

2 respostas

Tem certeza de que deseja fazer isso usando componentes de magia? Realmente, realmente certeza? O acompanhamento de componentes de feitiços pode realmente atrasar um jogo devido ao rastreamento extra de itens e ao descobrir o que usar para obter o efeito. a> Há uma razão pela qual a bolsa de componentes de feitiços permite que você descarte quase todo o rastreamento de componentes, afinal de contas.

Se você tem certeza ...

Pela aparência - Não requer custo / rastreamento

A aparência de magia é basicamente fofa, então você não deve gastar muito esforço criando listas de componentes para o que é necessário para fazer um raio de enfraquecimento. Esses componentes provavelmente não custarão nada de qualquer maneira, então, por RAW, uma bolsa de componentes de magia ainda permitiria que ela fosse retirada. Você pode exigir o rastreamento explícito dessas coisas, mas isso significa adicionar mais livros do que sabor.

Provavelmente valeria a pena fazê-lo investir tempo de pesquisa em caráter para descobrir como fazê-lo, no entanto. Isso poderia ser feito usando algo simples como uma série de papéis de Spellcraft e / ou Knowledge Arcana (CD 15 + nível de magia), e acesso a uma biblioteca (um requisito de RP estritamente em caracteres) para dominar uma magia o suficiente para poder modificá-lo. Talvez exija uma taxa para usar a biblioteca, a menos que o PC tenha uma razão para ter permissão para acessá-la (como fazer um favor a alguém ou ser digno de nota, etc.)

Uma vez que a aparência de uma magia seja dominada, basta colocar uma marca ao lado dela no livro de magias do PC e deixá-lo modificar à vontade.

O talento Spell Thematics permite que você faça algo assim, mas também faz outras coisas (aumenta o DC para identificar feitiços ao conjurar, permite conjurar um nível de conjurador mais alto) e custa um talento. Para fluff puro, um talento é um preço muito caro a pagar.

Por apenas querer lançar magias púrpuras, honestamente não há nada a ganhar, fazendo o jogador pagar quantias significativas ou manter uma lista complicada de componentes para ele. Eu nunca ouvi falar de algo escrito que faça exatamente o que você quer, então você pode ter que escrever uma lista completa de componentes extras se você realmente quiser acompanhar esse nível de detalhe. "Faça as pazes ao longo do caminho" pode ser uma abordagem sólida, já que será uma tarefa enorme se você tentar construir a coisa toda com antecedência e antecipar todas as possíveis mudanças de aparência em um feitiço que seu jogador queira fazer.

Por tipo de energia - Mantenha o controle

O Complete Mage tem uma lista de componentes para modificar efeitos de magia e é bastante razoável. Dada a eficácia adicional que isso pode ter, eles devem ter um custo e valer a pena rastrear como itens. Não há itens nessa lista para alterar os tipos de energia, mas o sistema em si é sólido.

Então, neste caso, eu usaria esse sistema e simplesmente adicionaria cinco novos componentes - um para cada tipo de energia. Eu não definiria o custo acima de 50g, pois as magias de nível mais alto exigem várias unidades neste sistema. Configurá-lo muito alto significaria que o custo do componente se tornaria comparável ou até mais alto a um custo de rolagem da mesma mágica (um pergaminho de Bola de Fogo custa 375g e poderia ser escrito como substituído por Ácido sem custo adicional, pois a Substituição de Energia é + 0 Metamagic).

Metamagic - Arcanos Desenterrados

Já foi mencionado. :) Funciona, mas pode ser caro.

Pesquise novas magias

Além das regras do DMG, também havia regras de terceiros para isso escritas em O Quintissential Wizard II . Eu nunca os usei em um jogo real, então não posso garantir o quão bons eles são. Mas eles existem se você estiver interessado em alternativas.

    
15.10.2014 / 16:00

Havia um conjunto de componentes de Magia no livro "Mago Completo", que aumentava o poder ou alterava os efeitos dos feitiços quando usado como parte de um feitiço normal, você poderia usar a lista como uma diretriz como você deve homebrew seus componentes de magia para esta magia de tieflings, a lista de componentes está localizada na pg. 135, ou em Arcanos Desenterrados. Eu acredito que você já tenha postado.

Se você vai escrever um homebrew, eu definitivamente garanto que você segue o seguinte conjunto de diretrizes.

Baseie seu homebrew em itens e efeitos existentes.

Tente encontrar itens que imitem o efeito que você deseja criar e procure um valor aproximado para o efeito que você copiará. Se você não fizer uma tentativa nesta área, você pode estar navegando em águas perigosas, já que homebrewing sem algum tipo de guia no jogo, neste exemplo, normalmente levaria a um Wizard realmente sobrecarregado.

Não requer talentos por cotão.

No caso de mudança de feitiços Por Aparência , nenhuma façanha deve ser necessária para mudar os feitiços tão ligeiramente para mudar a aparência da magia. Cada conjurador pode ter uma maneira diferente de conjurar uma mágica que crie um efeito de aparência diferente. No exemplo que você usou com mísseis mágicos se tornando parafusos de Ooze com mau cheiro, seria um efeito puramente cosmético e não mudaria muito no que diz respeito ao efeito de magia.

Os mísseis poderiam facilmente se transformar em dragões rugindo, pequenos raios de crepitar, flechas mágicas verdes infalíveis, fênixes gritantes, ou coisas semelhantes, alterando os componentes mágicos para escamas de dragão, uma haste de cristal e um bloco de feltro, um pequeno arco e flecha. alvo, ou uma pena de fênix. O fluff deve ser fluff, não faça um custo extra. Você pode usar os componentes de feitiços similares (como guano de morcego para bola de fogo) para fazer outras magias assumirem a aparência de pequenas bolas de fogo, como eu fiz com as magias acima (que eram Lightning bolt, True strike, Phoenix Fire, etc.) / p>

Para o segundo, Por Tipo de Energia já existe um feito para trocar um feitiço por um subtipo elemental diferente, Substituição de energia .

Choose one type of energy (acid, cold, electricity, or fire). You can then modify any spell with an energy descriptor to use the chosen type of energy instead. An energy substituted spell uses a spell slot of the spell's normal level. The spell's descriptor changes to the new energy type—for example, a fireball composed of cold energy is an evocation [cold] spell.

No que diz respeito ao Metamagic , acredito que você esteja no caminho certo para criar seus próprios componentes, se você usá-los como uma diretriz, e fazer novas magias é uma tarefa simples se você os feitiços que você está fazendo em magias existentes (como o seu exemplo de míssil mágico) Lembre-se que os magos já são muito bregas, então você não quer ir muito longe na modificação de magias além de suas contrapartes semelhantes em PHB.

    
14.10.2014 / 05:49